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Tapmetry

Teste de mira

Pressione Iniciar e acerte o alvo no meio da tela para começar. Cada novo alvo aparece em outro lugar; toque ou clique nele o mais rápido que puder, sem errar.

Como o teste funciona

Escolha 10, 20 ou 30 alvos e pressione Iniciar. Um alvo redondo aparece no meio da tela; acertá-lo dá a largada e não é cronometrado, para que a sua mão comece em cima do alvo e não em cima do botão Iniciar. A partir daí cada alvo surge num lugar aleatório, em geral a pelo menos duas larguras de alvo do anterior (numa tela pequena na horizontal pode ficar mais perto), e o relógio dele começa no quadro que o desenha na tela. Ele para no instante em que o seu dedo toca o alvo ou o botão do mouse desce sobre ele.

Um toque ou clique em qualquer outro ponto da tela é um erro. O alvo não sai do lugar e o relógio dele continua correndo, então o erro custa o tempo de corrigir a mira, e ele entra no cálculo da sua precisão. Depois do último alvo a tela mostra a sua média e um botão Ver resultado, e o cartão de resultado traz o tempo médio por alvo, o alvo mais rápido e o mais lento, a sua precisão e o seu recorde para aquela quantidade de alvos neste aparelho.

Os alvos têm sempre 64 pixels de diâmetro, tanto num celular quanto num monitor de 27 polegadas, para que a tarefa não mude junto com a tela. Se você troca de aba ou o celular bloqueia a tela, a rodada pausa e o alvo que estava na tela não conta; toque em qualquer lugar para receber um novo. Esc ou o botão × saem sem resultado, porque uma média de sete alvos em vinte já seria outro teste.

O que o resultado significa

O tempo por alvo tem duas partes: reagir a um alvo que acabou de aparecer, o que leva de 200 a 300 ms para a maioria das pessoas, e levar a mão até ele. A parte do movimento cresce com a distância e diminui com o tamanho do alvo, uma relação que a ergonomia chama de lei de Fitts. É por isso que um monitor grande com o mouse em velocidade baixa dá tempos maiores do que uma tela pequena com o mesmo mouse, e é por isso que o resultado é marcado como aproximado. A tela, o mouse ou a tela touch e o navegador ainda somam de alguns a algumas dezenas de milissegundos, como no teste de tempo de reação.

  • Abaixo de 400 ms com mouse. Rápido e preciso. Típico de quem joga jogos de tiro com regularidade.
  • De 400 a 650 ms. A faixa comum nas primeiras rodadas com mouse.
  • Precisão abaixo de 90%. Você está trocando precisão por velocidade. Diminua um pouco o ritmo; a média costuma melhorar, não piorar.
  • Uma diferença grande entre o mais rápido e o mais lento. Alguns alvos lá nos cantos são normais. Muitos alvos lentos indicam que o cursor está se perdendo ou que o mouse está pulando.

Como conseguir um resultado confiável

Use o equipamento que você quer medir e mantenha tudo igual: o mesmo mouse, a mesma sensibilidade, o mesmo tamanho de janela do navegador. A tela cheia dá mais espaço e as distâncias mais honestas. Sente-se como se fosse jogar, com o pulso ou o braço apoiado, e faça uma rodada de aquecimento. Desative a aceleração do ponteiro (no Windows, a opção "Aprimorar a precisão do ponteiro" nas configurações do mouse) se quiser resultados comparáveis com os de outras pessoas. Trinta alvos dão uma média mais estável do que dez, porque um alvo azarado pesa menos.

Quando o equipamento atrapalha

Se o cursor pula, engasga ou trava por um instante durante o teste, o problema provavelmente é o mouse, não a sua mão. O teste de mouse mostra a taxa de polling e pega cliques duplos de um switch gasto, e o teste de taxa de atualização mostra se o navegador realmente desenha na frequência que o seu monitor promete. Um mouse sem fio com pilha fraca ou com o receptor longe, um sensor sujo ou uma mesa de vidro podem fazer o cursor ficar atrás da mão; um mousepad simples já resolve muita coisa. No celular, uma película grossa ou um dedo molhado podem fazer o toque chegar atrasado ou no lugar errado; o teste de touch screen mostra se todas as partes da tela respondem. Se um mouse novo comprado no Mercado Livre ou na KaBuM! pula mesmo depois de trocar a pilha e a superfície, o Código de Defesa do Consumidor dá 7 dias para desistir de uma compra on-line e, para um produto com defeito, dá ao vendedor 30 dias para resolver antes de você poder exigir a troca ou o dinheiro de volta.

Perguntas frequentes

Qual é uma boa pontuação no teste de mira?

Com mouse no computador, a maioria das pessoas fica com média entre 450 e 650 ms por alvo nas primeiras rodadas, e quem joga jogos de tiro com frequência desce abaixo de 400 ms. No celular os números são outros, porque o dedo não precisa arrastar um cursor pela tela. A precisão pesa tanto quanto a velocidade: 95% ou mais significa que você está mirando, e não clicando a esmo.

Por que meu resultado muda tanto entre o celular e o computador?

São duas tarefas diferentes. O dedo cai direto no alvo, enquanto o mouse move um cursor que você precisa parar em cima dele, e a distância depende do tamanho do monitor e da sensibilidade do mouse. A tela do celular também é menor, então os alvos ficam mais próximos uns dos outros. Compare resultados no mesmo aparelho e com as mesmas configurações de mouse.

Errar o alvo piora o meu tempo?

Não diretamente. Um clique ou toque ao lado do alvo conta como erro, o alvo continua no mesmo lugar e o relógio dele segue correndo, então o erro custa o tempo da correção. Os erros derrubam a sua precisão, que aparece ao lado da média e no texto de compartilhamento, então sair clicando sem mirar não compensa.

A sensibilidade ou o DPI do mouse mudam o resultado?

Sim. Uma sensibilidade muito baixa deixa os movimentos longos lentos, e uma muito alta faz você passar do alvo e corrigir. A aceleração do ponteiro no Windows ou no macOS também muda quanto o cursor anda para o mesmo movimento da mão. Use as configurações com que você realmente joga e mantenha-as iguais entre as rodadas, senão você mede as configurações, não a sua mira.

Minha pontuação de mira fica salva?

Só a sua melhor média para cada quantidade de alvos, no armazenamento local do navegador deste aparelho. Nada é enviado para lugar nenhum e não existe ranking. Limpar os dados do site apaga o recorde. Uma janela anônima não o enxerga, e um recorde feito nela se perde quando a janela é fechada.

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