Как работи тестът
Избери 10, 20 или 30 мишени и натисни Старт. В средата на екрана се появява кръгла мишена; улучването ѝ пуска рунда и не се засича, така че ръката ти тръгва от мишена, а не от бутона Старт. Оттам нататък всяка мишена се появява на случайно място, обикновено поне на две ширини на мишена от предишната (на малък екран, държан хоризонтално, може да е по-близо), а часовникът ѝ тръгва с кадъра, който я рисува на екрана. Спира в мига, в който пръстът ти докосне мишената или бутонът на мишката се натисне върху нея.
Натискане където и да е другаде по екрана е пропуск. Мишената не мърда и часовникът ѝ продължава да тече, така че пропускът ти струва времето за поправка и се отчита в точността. След последната мишена екранът показва средното ти време и бутон „Виж резултата“, а картата с резултата изброява средното време на мишена, най-бързата и най-бавната мишена, точността и рекорда ти за този брой мишени на това устройство.
Мишените винаги са широки 64 пиксела, и на телефон, и на 27-инчов монитор, за да не се променя задачата заедно с екрана. Ако смениш раздела или телефонът се заключи, рундът спира на пауза и мишената на екрана не се брои; докосни където и да е за нова. Esc или бутонът × излизат без резултат, защото средно от седем мишени от двайсет е друг тест.
Какво означава резултатът
Времето на мишена има две части: реакция на току-що появила се мишена, която при повечето хора отнема 200 до 300 ms, и движение до нея. Движението расте с разстоянието и намалява с размера на мишената, връзка, известна в ергономията като закона на Фитс. Затова голям монитор с бавно настроена мишка дава по-дълги времена от малък екран със същата мишка и затова резултатът е отбелязан като приблизителен. Екранът, мишката или тъчскрийнът и браузърът добавят отгоре от няколко до няколко десетки милисекунди, точно както в теста за време за реакция.
- Под 400 ms с мишка. Бързо и прецизно. Типично за хора, които редовно играят шутъри.
- 400 до 650 ms. Обичайният диапазон за първите рундове с мишка.
- Точност под 90%. Плащаш с прецизност за бързина. Забави малко; средното обикновено се подобрява, не се влошава.
- Голяма разлика между най-бързата и най-бавната мишена. Няколко мишени далеч в ъглите са нормални. Много бавни значи, че губиш курсора от поглед или че мишката прескача.
Как да получиш надежден резултат
Ползвай техниката, която искаш да измериш, и не я сменяй: същата мишка, същата чувствителност, същият размер на прозореца на браузъра. Цял екран дава най-много място и най-честните разстояния. Седни така, както седиш, когато играеш, с опряна китка или ръка, и направи един загряващ рунд. Ако искаш резултати, които да сравниш с чужди, изключи ускорението на показалеца: в Windows това е отметката „Подобряване на прецизността на показалеца“ в настройките на мишката. Трийсет мишени дават по-стабилно средно от десет, защото една нещастна мишена тежи по-малко.
Когато устройството пречи
Ако по време на теста курсорът подскача, накъсва или спира за миг, проблемът най-вероятно е в мишката, не в ръката ти. Тест на мишката показва честотата на опитване и хваща двойните кликове от износен микроключ, а тестът Честота на опресняване показва дали браузърът наистина рисува с честотата, която мониторът ти обещава. Безжична мишка с изтощена батерия или с приемник далеч от нея, замърсен сензор или лъскаво бюро могат да накарат курсора да изостава от ръката. На телефон протектор на екрана или мокър пръст могат да направят така, че докосванията да пристигат късно или на грешно място; Тест на тъчскрийн показва дали всяка част от екрана отговаря. Ако мишка, купена онлайн, показва такива дефекти още в първите дни, имаш 14 дни да се откажеш от покупката по Закона за защита на потребителите, а след това важи двугодишната гаранция за несъответствие.
Често задавани въпроси
Какъв резултат в теста за прицел е добър?
С мишка на компютър повечето хора правят средно между 450 и 650 ms на мишена при първите си рундове, а редовните играчи на шутъри като Counter-Strike или Valorant слизат под 400 ms. На телефон числата са други, защото пръстът не влачи курсор през екрана. Точността тежи колкото бързината: 95% и нагоре значи, че се целиш, а не че сипеш кликове наслуки.
Защо резултатът ми на телефона и на компютъра се различава толкова?
Това са две различни задачи. Пръстът каца направо върху мишената, а мишката движи курсор, който трябва да спреш върху нея, и пътят зависи от размера на монитора и от чувствителността на мишката. Екранът на телефона е и по-малък, така че мишените са по-близо една до друга. Сравнявай резултати от едно и също устройство и с едни и същи настройки на мишката.
Влошава ли пропускът времето ми?
Не пряко. Натискане до мишената се брои за пропуск, мишената остава на мястото си и часовникът ѝ продължава да тече, така че пропускът струва времето за поправка. Пропуските свалят точността, която стои до средното време и в текста за споделяне, затова безразборното кликане не се изплаща.
Влияят ли чувствителността и DPI на мишката на резултата?
Да. Много ниската чувствителност прави дългите движения бавни, а много високата те кара да прескачаш мишената и да се връщаш. Ускорението на показалеца в Windows или macOS също променя колко далеч стига курсорът при едно и също движение на ръката. Избери настройките, с които наистина играеш, и не ги пипай между рундовете, иначе мериш настройките, а не прицела си.
Запазва ли се резултатът ми от теста за прицел?
Пази се само най-доброто ти средно време за всеки брой мишени, в локалното хранилище на браузъра на това устройство. Нищо не се изпраща никъде и класация няма. Рекордът изчезва, ако изтриеш данните на сайта. Частният прозорец не го вижда, а рекорд, поставен в такъв прозорец, се губи, когато го затвориш.