Cara kerja tes ini
Pilih 10, 20, atau 30 target, lalu tekan Mulai tes aim. Sebuah target bulat muncul di tengah layar. Mengenainya memulai tes dan tidak dihitung waktunya, supaya tangan kamu mulai dari target, bukan dari tombol Mulai. Setelah itu setiap target muncul di tempat acak, biasanya minimal dua kali lebar target dari target sebelumnya (di layar kecil yang dipegang menyamping bisa lebih dekat), dan waktunya mulai berjalan sejak frame yang menggambarnya di layar. Waktu berhenti tepat saat jari kamu menyentuh target atau tombol mouse kamu ditekan di atasnya.
Tekanan di tempat lain di layar dihitung sebagai meleset. Targetnya tidak berpindah dan waktunya terus berjalan, jadi meleset membuat kamu kehilangan waktu untuk mengoreksi, dan tercatat di akurasi. Setelah target terakhir, layar menampilkan rata-rata kamu dan tombol Lihat hasil. Kartu hasil memuat waktu rata-rata per target, target tercepat dan terlama, akurasi, serta rekor kamu untuk jumlah target itu di perangkat ini.
Target selalu selebar 64 piksel, baik di HP maupun di monitor 27 inci, supaya tugasnya tidak berubah mengikuti layar. Kalau kamu pindah tab atau layar HP terkunci, tes dijeda dan target yang sedang tampil tidak dihitung; ketuk di mana saja untuk target baru. Esc atau tombol × dipakai untuk keluar tanpa hasil.
Arti hasilnya
Waktu per target terdiri dari dua bagian: bereaksi terhadap target yang baru muncul, yang bagi kebanyakan orang butuh 200 sampai 300 ms, lalu bergerak ke arahnya. Bagian gerakan bertambah lama seiring jarak dan berkurang seiring ukuran target. Dalam ergonomi hubungan ini dikenal sebagai hukum Fitts. Karena itu monitor besar dengan mouse yang disetel lambat memberi waktu lebih lama daripada layar kecil dengan mouse yang sama, dan karena itu juga hasilnya ditandai sebagai perkiraan. Layar, mouse atau layar sentuh, dan browser menambah beberapa sampai beberapa puluh milidetik di atasnya, sama seperti di tes waktu reaksi.
- Di bawah 400 ms dengan mouse. Cepat dan presisi. Khas orang yang rutin main Valorant, CS2, atau game tembak-tembakan lain di PC.
- 400 sampai 650 ms. Rentang yang biasa untuk percobaan pertama dengan mouse.
- Akurasi di bawah 90%. Kamu mengorbankan ketepatan demi kecepatan. Pelankan sedikit; rata-ratanya biasanya malah membaik, bukan memburuk.
- Selisih besar antara tercepat dan terlama. Beberapa target jauh di pojok itu wajar. Kalau banyak yang lambat, kursornya sering hilang dari pandangan atau mouse kamu tersendat.
Pemain Free Fire atau PUBG Mobile di HP akan melihat angka yang berbeda dari pemain PC, dan itu bukan tanda bidikan yang lebih buruk atau lebih baik. Jari yang langsung mengetuk layar adalah tugas lain daripada kursor yang digeser mouse, jadi bandingkan skor di HP dengan skor di HP saja.
Cara mendapatkan hasil yang bisa dipercaya
Pakai setup yang ingin kamu ukur dan jangan diubah: mouse yang sama, sensitivity yang sama, ukuran jendela browser yang sama. Mode layar penuh memberi ruang paling luas dan jarak yang paling jujur. Duduklah seperti saat main, dengan pergelangan atau lengan bertumpu, dan lakukan satu ronde sebagai pemanasan. Matikan akselerasi pointer ("Tingkatkan presisi penunjuk" di pengaturan mouse Windows) kalau kamu ingin hasil yang bisa dibandingkan dengan orang lain. Tiga puluh target memberi rata-rata yang lebih stabil daripada sepuluh, karena satu target yang sial tidak terlalu berpengaruh.
Saat perangkat menghalangi
Kalau kursor melompat, patah-patah, atau berhenti sesaat selama tes, masalahnya kemungkinan besar ada di mouse, bukan di tangan kamu. Tes mouse menunjukkan polling rate dan menangkap klik ganda dari switch yang sudah aus, dan Tes refresh rate menunjukkan apakah browser benar-benar menggambar sesuai refresh rate yang dijanjikan monitor kamu. Mouse nirkabel dengan baterai lemah atau receiver yang terlalu jauh, sensor yang kotor, atau meja yang mengilap bisa membuat kursor tertinggal dari gerakan tangan. Mousepad sederhana sering sudah cukup untuk memperbaikinya. Di HP, pelindung layar atau jari yang basah bisa membuat sentuhan terlambat atau mendarat di tempat yang salah; Tes layar sentuh menunjukkan apakah setiap bagian layar merespons.
Pertanyaan umum
Berapa skor yang bagus di tes aim?
Dengan mouse di komputer, kebanyakan orang mendapat rata-rata 450 sampai 650 ms per target di percobaan pertama, sedangkan pemain game tembak-tembakan yang terlatih bisa di bawah 400 ms. Di HP angkanya lain, karena jari tidak perlu menggeser kursor melintasi layar. Akurasi sama pentingnya dengan kecepatan: 95% atau lebih berarti kamu benar-benar membidik, bukan asal klik.
Kenapa skor saya di HP dan di komputer jauh berbeda?
Keduanya tugas yang berbeda. Jari langsung mendarat di target, sedangkan mouse menggerakkan kursor yang harus kamu hentikan tepat di atasnya, dan jaraknya bergantung pada ukuran monitor dan sensitivity mouse. Layar HP juga lebih kecil, jadi target-targetnya lebih berdekatan. Bandingkan hasil di perangkat yang sama dan dengan pengaturan mouse yang sama.
Apakah klik yang meleset membuat waktu saya lebih buruk?
Tidak secara langsung. Tekanan di samping target dihitung sebagai meleset, targetnya tetap di tempat dan waktunya terus berjalan, jadi satu kali meleset memakan waktu yang kamu butuhkan untuk mengoreksi. Yang turun adalah akurasi kamu, yang ditampilkan di samping rata-rata dan ikut di teks share, jadi klik membabi buta tidak ada untungnya.
Apakah sensitivity atau DPI mouse mengubah hasilnya?
Ya. Sensitivity yang terlalu rendah membuat gerakan jauh jadi lambat, dan yang terlalu tinggi membuat kursor kebablasan sehingga kamu harus mengoreksi. Akselerasi pointer di Windows atau macOS juga mengubah seberapa jauh kursor bergerak untuk gerakan tangan yang sama. Pakai pengaturan yang memang kamu pakai untuk main dan jangan diubah antarpercobaan, kalau tidak yang kamu ukur adalah pengaturannya, bukan bidikanmu.
Apakah skor aim saya disimpan?
Hanya rata-rata terbaik kamu untuk setiap jumlah target, di local storage browser pada perangkat ini. Tidak ada yang dikirim ke mana pun dan tidak ada papan peringkat. Menghapus data situs akan menghapus rekor itu. Jendela penyamaran tidak bisa melihatnya, dan rekor yang dibuat di jendela penyamaran hilang saat jendela itu ditutup.