Cara kerja tes ini
Pilih satu atau tiga nyawa, lalu tekan Mulai tes memori visual. Layar menjadi gelap dan menampilkan grid. Setelah jeda singkat, sebuah pola kotak menyala sekaligus, bertahan selama satu detik, lalu padam. Setelah itu judulnya berubah menjadi "Giliranmu" dan kamu mengetuk setiap kotak yang tadi menyala, dengan urutan bebas, di layar atau dengan tombol panah dan Enter.
- Kotak yang ditemukan menyala lagi dan tetap menyala. Kalau semuanya sudah ditemukan, "Benar" muncul sebentar dan pola baru dengan satu kotak tambahan diputar. Pola pertama berisi tiga kotak.
- Ketukan yang salah ditandai dengan ×. Dalam satu ronde boleh salah dua kali; yang ketiga membuat ronde gagal. Kotak yang terlewat lalu diberi garis tepi, jadi kamu bisa melihat seperti apa polanya. Kalau masih ada nyawa, tekan Lanjut untuk pola baru dengan ukuran yang sama; kalau tidak, tes selesai.
- Tab tersembunyi saat pola sedang menyala tidak mengurangi nyawa. Sebagai gantinya, tes berhenti sejenak, lalu pola baru dengan ukuran yang sama diputar setelah kamu menekan Lanjut, karena pola yang tidak bisa kamu lihat tidak menguji apa pun.
Seiring pola makin besar, grid ikut membesar, dari 3 × 3 sampai 7 × 7, sehingga pola tidak pernah menutupi lebih dari sekitar separuhnya. Di akhir, Lihat hasil menutup layar dan kartu hasil menampilkan jumlah kotak terbanyak yang kamu temukan dalam satu pola, serta rekor kamu untuk pilihan nyawa itu di perangkat ini. Esc atau tombol × bisa dipakai keluar lebih awal tanpa hasil. Ketukan kamu tidak dihitung waktunya: pakai waktu sebanyak yang kamu perlukan.
Arti hasilnya
Tes ini mengukur memori jangka pendek visual, bagian dari memori kerja yang menyimpan sebuah gambar selama beberapa detik setelah gambar itu hilang. Ini berbeda dari tes memori urutan, tempat kotak menyala satu per satu dan urutannya penting: di sini seluruh pola datang sekaligus dan kamu harus menyimpan potretnya. Para psikolog mengukur kemampuan yang sama dengan Visual Patterns Test, yang diterbitkan oleh Sergio Della Sala dan rekan-rekannya pada tahun 1997. Tes itu menampilkan grid yang separuh selnya terisi dan meminta orang menyusunnya kembali.
Tidak ada orang yang bisa menyimpan dua puluh posisi terpisah di kepala. Orang yang hasilnya bagus mengelompokkan kotak menjadi beberapa bentuk, misalnya huruf L di satu sudut, garis di sepanjang tepi, atau sepasang kotak di tengah, lalu mengingat bentuk-bentuk itu. Sebagai patokan kasar untuk format ini:
- Enam atau kurang. Di bawah rentang biasa. Penyebab yang umum adalah lelah, terganggu, atau baru pertama kali mencoba.
- Tujuh sampai sebelas. Hasil yang umum di percobaan pertama.
- Dua belas sampai lima belas. Bagus. Kebanyakan orang yang sampai di sini sudah mulai melihat bentuk, bukan kotak satu per satu.
- Enam belas atau lebih. Sangat bagus, biasanya hasil dari latihan dan cara mengelompokkan yang disengaja.
Satu kali tes hasilnya bisa meleset, karena sebagian pola acak membentuk bentuk yang mudah dan sebagian lagi tersebar. Beberapa kali tes, atau pilihan tiga nyawa, memberi gambaran yang lebih stabil.
Cara mendapatkan skor lebih tinggi
Lihat seluruh grid, bukan kotak satu per satu: arahkan pandangan ke dekat tengah supaya semua kotak terlihat saat pola menyala. Dalam satu detik itu, cari dua atau tiga bentuk dan beri nama dalam hati, misalnya "sudut, diagonal, pasangan". Ketuk dulu bentuk yang paling kamu yakini selagi gambarnya masih tajam, dan sisakan kotak yang meragukan untuk terakhir. Di HP, pegang perangkat dengan stabil dan jauhkan jempol dari grid selama pola menyala, supaya tangan kamu tidak menutupi sebagian pola.
Kapan hasil rendah perlu diperhatikan
Ini tes cepat untuk iseng dan latihan, bukan pemeriksaan medis. Skor rendah di satu malam lebih banyak bercerita tentang malam itu daripada tentang ingatan kamu: kurang tidur, stres, alkohol, dan rasa bosan semuanya bisa menurunkannya. Kalau kamu atau orang terdekat merasakan masalah yang menetap dalam kehidupan sehari-hari, seperti tidak mengenali tempat yang sudah biasa atau sering lupa di mana barang berada, bicarakan dengan dokter, misalnya di puskesmas atau dokter keluarga. Pemeriksaan yang benar melihat jauh lebih banyak daripada satu tes dan bisa menemukan penyebab yang sering bisa diobati.
Pertanyaan umum
Berapa skor yang bagus di tes memori visual?
Belum ada norma resmi untuk format persis seperti ini, tapi sebagai patokan kasar, tujuh sampai sebelas kotak itu umum di percobaan pertama, dua belas sampai lima belas sudah bagus, dan enam belas atau lebih sangat bagus. Pilihan tiga nyawa biasanya menambah satu atau dua kotak, karena satu pola yang kebetulan sulit tidak lagi mengakhiri tes.
Kenapa grid-nya makin besar?
Pola yang menutupi lebih dari sekitar separuh grid lebih mudah diingat dari celahnya daripada dari kotaknya, dan tesnya diam-diam jadi mengukur hal lain. Karena itu grid membesar dari 3 × 3 ke 4 × 4, 5 × 5, 6 × 6, lalu akhirnya 7 × 7 seiring polanya makin besar, dan tes dianggap tuntas di 24 kotak.
Apa yang terjadi kalau saya mengetuk kotak yang salah?
Kotak itu ditandai dengan × dan kamu lanjut. Satu ronde memberi dua kesempatan salah; ketukan salah ketiga membuat ronde itu gagal. Lalu layar menampilkan kotak yang tidak kamu temukan dengan garis tepi, dan kalau masih ada nyawa, kamu mendapat pola baru dengan ukuran yang sama. Mengetuk kotak yang sudah ditandai tidak berpengaruh apa-apa, jadi ketukan ganda tidak pernah dihitung sebagai kesalahan kedua.
Bisakah tes ini dikerjakan tanpa mouse atau layar sentuh?
Bisa. Tekan tombol panah untuk memunculkan kursor di grid, gerakkan dengan tombol panah, lalu tekan Enter atau Spasi untuk memilih kotak di bawahnya. Kursor berhenti di tepi grid, tidak melompat ke sisi seberang. Tombol keyboard dan ketukan di layar boleh dicampur dalam satu tes. Namun tes ini butuh penglihatan: pembaca layar menyebut berapa kotak yang menyala, bukan di mana, karena membacakan posisinya akan mengubahnya menjadi tes menghafal kata. Tes memori urutan membacakan kotaknya.
Apakah rekor saya disimpan atau dikirim ke suatu tempat?
Yang disimpan hanya hasil terbaik kamu untuk setiap pilihan nyawa, di local storage browser ini pada perangkat ini. Pola, ketukan, dan hasil kamu tidak pernah keluar dari perangkat, dan tidak ada papan peringkat. Kalau data situs dihapus, rekornya ikut hilang, dan jendela penyamaran selalu mulai tanpa rekor.