Cara kerja tes ini
Pilih satu atau tiga nyawa, lalu tekan Mulai tes urutan. Layar menjadi gelap dan menampilkan grid berisi sembilan kotak. Setelah jeda singkat, kotak-kotak menyala satu per satu: masing-masing menyala selama setengah detik, lalu gelap seperempat detik sebelum kotak berikutnya. Setelah itu judulnya berubah menjadi "Giliranmu" dan kamu mengetuk kotak yang sama dengan urutan yang sama, di layar atau dengan tombol 1 sampai 9.
- Urutan yang benar menampilkan "Benar" sebentar, lalu diputar lagi dengan satu kotak tambahan di akhir. Ronde pertama berisi satu kotak, ronde kedua dua, dan seterusnya.
- Ketukan yang salah langsung mengakhiri ronde. Kotak yang seharusnya berikutnya menyala, dan ketukan kamu ditandai dengan ×. Kalau masih ada nyawa, tekan Lanjut untuk mencoba panjang yang sama lagi, dengan awal yang sama dan kotak terakhir yang baru; kalau tidak, tes selesai.
- Tab tersembunyi saat urutan sedang diputar tidak mengurangi nyawa. Urutan yang sama cukup diputar ulang, karena kotak yang tidak bisa kamu lihat tidak menguji apa pun.
Di akhir, Lihat hasil menutup layar dan kartu hasil menampilkan urutan terpanjang yang berhasil kamu ulangi, serta rekor kamu untuk pilihan nyawa itu di perangkat ini. Esc atau tombol × bisa dipakai keluar lebih awal tanpa hasil, karena tes yang kamu hentikan sendiri tidak menunjukkan di mana batas ingatan kamu. Ketukan kamu tidak dihitung waktunya: pakai waktu sebanyak yang kamu perlukan, yang penting hanya urutannya.
Arti hasilnya
Tes ini mengukur memori kerja visuospasial, bagian dari memori jangka pendek yang mencatat di mana sesuatu berada dan dalam urutan apa. Para psikolog menyebut versi klasiknya Corsi block-tapping test, dari nama Philip Corsi yang menggambarkannya pada tahun 1972 sebagai pasangan spasial dari rentang digit. Tes ini masih dipakai dalam penelitian memori dan pemeriksaan klinis, biasanya dengan sembilan balok yang diletakkan tidak beraturan di atas papan.
Versi ini lebih mudah dihafal daripada versi klinis. Grid-nya teratur, jadi urutan bisa dibaca sebagai jalur atau bentuk, dan setiap ronde mengulang urutan sebelumnya, bukan mulai dari nol. Karena itu hasil di sini cenderung lebih tinggi daripada lima atau enam posisi yang umum di tes Corsi. Sebagai patokan kasar:
- Empat atau kurang. Di bawah rentang biasa. Penyebab yang umum adalah lelah, terganggu, atau baru pertama kali mencoba.
- Lima sampai delapan. Hasil yang umum di percobaan pertama.
- Sembilan sampai dua belas. Bagus. Kebanyakan orang yang sampai di sini sudah menemukan cara untuk mengingat urutan sebagai satu kesatuan.
- Tiga belas atau lebih. Sangat bagus, dan hampir selalu hasil dari strategi yang disengaja.
Satu kali tes hasilnya bisa meleset: urutan yang melompat bolak-balik melintasi grid jauh lebih sulit daripada urutan yang berjalan mengelilingi tepinya. Beberapa kali tes, atau pilihan tiga nyawa, memberi gambaran yang lebih stabil.
Cara mendapatkan skor lebih tinggi
Jangan mencoba mengingat posisi satu per satu. Lihat seluruh urutan sebagai jalur dan beri bentuk pada gerakannya: sudut, diagonal, zigzag kembali ke tengah. Kalau kamu membuka kunci HP dengan pola, kamu sudah kenal caranya: yang diingat adalah garisnya, bukan titik-titiknya. Sebagian orang menamai kotak dalam hati (kiri atas, tengah, kanan bawah), sehingga urutannya berubah menjadi kata-kata dan memori verbal ikut membantu. Arahkan pandangan ke tengah grid supaya semua kotak terlihat tanpa menggerakkan mata, dan langsung mulai mengetuk selagi jalurnya masih segar. Di HP, jauhkan jempol yang dipakai mengetuk dari grid selama kotak menyala, supaya tangan kamu sendiri tidak menutupi kotak.
Kapan hasil rendah perlu diperhatikan
Ini tes cepat untuk iseng dan latihan, bukan pemeriksaan medis. Skor rendah di satu malam lebih banyak bercerita tentang malam itu daripada tentang ingatan kamu: kurang tidur, stres, alkohol, dan rasa bosan semuanya bisa menurunkannya. Kalau kamu atau orang terdekat merasakan masalah yang menetap dalam kehidupan sehari-hari, seperti tersesat di jalan yang sudah dikenal atau lupa di mana menaruh barang, bicarakan dengan dokter, misalnya di puskesmas atau dokter keluarga. Pemeriksaan yang benar melihat jauh lebih banyak daripada satu tes dan bisa menemukan penyebab yang sering bisa diobati.
Pertanyaan umum
Berapa skor yang bagus di tes memori urutan?
Belum ada norma resmi untuk format persis seperti ini. Sebagai patokan kasar, lima sampai delapan kotak itu umum di percobaan pertama, sembilan sampai dua belas sudah bagus, dan hasil yang jauh di atasnya biasanya datang dari strategi, misalnya menelusuri urutan sebagai sebuah bentuk. Di Corsi block test klasik, dengan balok yang tersebar dan urutan baru di setiap percobaan, orang dewasa pada umumnya mencapai sekitar lima sampai enam posisi.
Apakah urutannya berubah setiap ronde?
Tidak. Setelah jawaban benar, urutan yang sama diputar lagi dari awal dengan satu kotak baru di akhir, seperti di permainan Simon. Kamu hanya perlu menambah satu posisi ke yang sudah kamu ingat, tapi tetap harus mengulang seluruh urutan. Setelah salah dan masih ada nyawa, kamu mencoba panjang yang sama lagi: urutannya dimulai sama, hanya kotak terakhirnya yang baru.
Bisakah saya memakai keyboard, bukan mengetuk layar?
Bisa. Tombol 1 sampai 9 di baris atas adalah kotak-kotaknya, baris demi baris dari kiri atas, seperti tombol telepon, sedangkan tombol numpad cocok dengan grid menurut posisinya, dengan 7 8 9 di baris atas. Tombol yang ditahan hanya dihitung satu ketukan. Ketukan di layar dan tombol keyboard boleh dicampur dalam satu tes.
Kenapa kotak yang sama tidak pernah menyala dua kali berturut-turut?
Kotak yang sama dua kali berturut-turut akan terlihat seperti satu nyala panjang dengan kedipan di tengahnya, dan tesnya berubah menjadi menghitung kedipan, bukan mengingat posisi. Sebuah kotak tetap bisa muncul lagi di bagian urutan yang lebih belakang, dan di urutan yang panjang hal itu sering terjadi.
Apakah rekor saya disimpan atau dikirim ke mana pun?
Yang disimpan hanya panjang urutan terbaik kamu untuk setiap pilihan nyawa, di local storage browser ini pada perangkat ini. Urutannya, ketukan kamu, dan hasil kamu tidak pernah keluar dari perangkat, dan tidak ada papan peringkat. Menghapus data situs akan menghapus rekornya, dan jendela penyamaran dimulai tanpa rekor.