Lompat ke konten
This page is available in EnglishOpen
Тази страница я има и на българскиОтвори
Bu sayfa Türkçe olarak mevcutAç
Esta página está disponível em portuguêsAbrir
Esta página está disponible en españolAbrir
Diese Seite gibt es auf DeutschÖffnen
Cette page est disponible en françaisOuvrir
Tapmetry

Tes CPS

Pilih durasi, tekan Mulai tes klik, lalu klik di mana saja di layar gelap. Waktu mulai berjalan di klik pertama dan layar menutup sendiri saat waktunya habis.

Cara kerja tes ini

Pilih durasi 1, 5, 10, atau 30 s, lalu tekan Mulai tes klik. Layar menjadi gelap dan menunggu; belum ada yang dihitung sampai klik pertama kamu, yang sekaligus memulai waktu. Sejak itu setiap klik tombol kiri, setiap ketukan di layar sentuh, dan setiap tekanan Spasi atau Enter menambah satu. Angka di tengah layar naik di setiap klik dan keterangannya menunjukkan sisa detik. Saat ronde selesai, layar menutup sendiri dan kartu hasil menampilkan klik per detik, jumlah klik mentah, dan skor terbaik kamu untuk durasi itu di perangkat ini.

Keluar lebih awal dengan Esc atau tombol × membatalkan ronde. Ronde 30 detik yang baru jalan separuh lalu dibagi 30 akan menghasilkan angka yang tidak berarti, jadi tidak ada skor yang dicatat. Klik kanan juga tidak dihitung: seperti di tes CPS lain, hanya tombol kiri yang memberi skor, dan tombol kanan tidak berbuat apa-apa di layar tes. Menahan Spasi atau Enter juga tidak menambah skor: pengulangan otomatis dari sistem diabaikan.

Penghitungan terjadi di browser lewat event handler biasa tanpa pembatasan, jadi batasnya adalah tangan kamu dan switch mouse, bukan halamannya. Panel Pratinjau di atas tombol menggambar satu batang untuk setiap detik dari ronde terakhir, sehingga kamu bisa melihat apakah kamu mulai kencang lalu melambat atau menjaga ritme sampai akhir.

Arti hasilnya

Hasilnya adalah klik per detik dengan satu angka desimal, yaitu jumlah klik dibagi durasi ronde. Baris konteks mengulang jumlah klik mentah dan skor terbaik untuk durasi itu.

  • 5 sampai 7. Klik biasa dengan satu jari. Cukup untuk semua game dan aplikasi.
  • 8 sampai 12. Jitter click atau jari yang sangat terlatih. Di sinilah kebanyakan pemain kompetitif berada di ronde lima detik.
  • 13 sampai 20. Butterfly click dengan dua jari, atau mouse dengan switch yang memantul, yang sengaja dipakai sebagian pemain untuk drag click.
  • Selisih besar antara ronde 1 detik dan 30 detik. Normal: ledakan singkat itu mudah, daya tahan tidak. Latih ronde yang lebih panjang kalau game kamu butuh klik terus-menerus.
  • Skor yang terus turun dari percobaan ke percobaan. Tangan kamu lelah. Istirahat dulu; cedera regangan berulang di pergelangan dan lengan bawah adalah harga sebenarnya dari latihan klik.

Cara klik lebih cepat tanpa cedera

Pegang mouse dengan santai, sandarkan pergelangan, dan klik dari jari, bukan dari lengan. Mouse dengan switch ringan dan jarak tekan pendek lebih membantu daripada teknik apa pun. Coba jitter click dalam ledakan pendek dengan jeda di antara ronde, dan berhenti begitu lengan bawah terasa panas. Butterfly click butuh mouse yang mencatat setiap tekanan; banyak mouse gaming, termasuk model Rexus dan Fantech yang populer di sini, memakai debounce yang menghitung dua tekanan super cepat sebagai satu, dan itu terlihat di sini sebagai skor yang lebih rendah dari kerja jari kamu. Jangan matikan debounce di software bawaan untuk pemakaian sehari-hari, karena klik ganda tak disengaja yang tadinya disembunyikan akan muncul lagi.

Kapan yang bermasalah mouse-nya, bukan jarinya

Kalau skornya jauh di bawah yang terasa dilakukan jari kamu, switch-nya kehilangan tekanan: periksa dengan Tes mouse, yang menghitung pantulan dan tombol mati. Sebaliknya, switch yang menghasilkan lebih banyak klik daripada yang kamu buat akan menaikkan skor CPS secara palsu, dan itulah kerusakan yang oleh gamer disebut double click.

Mouse baru dengan salah satu masalah itu sebaiknya langsung diajukan retur. Di Tokopedia dan Shopee, ajukan komplain sebelum pesanan diselesaikan, dan simpan video unboxing tanpa jeda sebagai bukti. Untuk unit bergaransi resmi, service center resmi mereknya biasanya mengganti unit dengan switch yang rusak; garansi toko sering hanya berlaku di penjual itu. Switch yang aus di mouse lama adalah perbaikan murah di tukang servis atau alasan untuk ganti mouse.

Pertanyaan umum

Berapa skor CPS yang bagus?

Kebanyakan orang mendapat lima sampai tujuh klik per detik dalam ronde lima detik dengan klik biasa. Jitter click, saat lengan bawah menegang dan jari bergetar di atas tombol, mencapai sembilan sampai dua belas. Butterfly click dengan dua jari bisa lima belas atau lebih, dan drag click, saat jari diseret di atas tombol sampai switch-nya memantul, bisa tembus dua puluhan di mouse yang mengizinkannya. Di atas dua puluh lima, itu bukan jari lagi.

Kenapa hasilnya tergantung durasi ronde?

Ronde pendek menguji ledakan kecepatan, ronde panjang menguji daya tahan. Ronde satu detik hanya satu sprint dan hasilnya kasar: empat klik berarti empat per detik, lima klik berarti lima. Tiga puluh detik lebih mirip tuntutan game, dan kecepatan kebanyakan orang turun setelah sepuluh detik. Karena itu skor terbaik disimpan per durasi dan tidak dibandingkan antardurasi.

Bisakah pakai keyboard, bukan mouse?

Bisa. Spasi dan Enter dihitung sebagai klik di layar tes, dan di ponsel atau tablet setiap ketukan dihitung. Skornya jujur soal apa yang diukur: jumlah tekanan, bukan jari mana yang menekan. Untuk ronde khusus keyboard dengan timer, pakai Penghitung spacebar.

Apakah tes ini mendeteksi auto clicker?

Tidak, dan memang tidak mencoba. Semuanya berjalan di perangkat kamu sendiri dan tidak ada yang dikirim ke mana pun, jadi tidak ada papan peringkat yang bisa dicurangi. Auto clicker hanya menipu skor terbaik yang tersimpan di browser kamu sendiri.

Di mana skor terbaik CPS saya disimpan?

Di local storage browser pada perangkat ini, satu angka untuk setiap durasi ronde. Angka itu tidak pernah keluar dari perangkat dan hilang kalau kamu menghapus data situs atau memakai jendela penyamaran. Tidak ada data lain dari ronde yang disimpan.

Diperbarui: