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Tapmetry

Klicks-pro-Sekunde-Test

Wähle eine Runde, starte den Test und klicke irgendwo auf den dunklen Bildschirm. Die Uhr startet mit deinem ersten Klick, und der Bildschirm schließt sich von selbst, wenn die Zeit um ist.

Wie der Test funktioniert

Wähle eine Runde über 1, 5, 10 oder 30 Sekunden und starte den Test. Die Seite wird dunkel und wartet; gezählt wird nichts, bis dein erster Klick kommt, der zugleich die Uhr startet. Ab da zählt jeder Anschlag der linken Maustaste, jedes Tippen und jeder Anschlag von Leertaste oder Enter einen dazu, die Zahl in der Mitte des Bildschirms wächst mit jedem Klick, und die Bildunterschrift zeigt, wie viele Sekunden bleiben. Am Ende der Runde schließt sich der Bildschirm von selbst, und die Ergebniskarte zeigt Klicks pro Sekunde, die rohe Zahl und deinen Bestwert für diese Rundenlänge auf diesem Gerät.

Wer vorher mit Esc oder dem Knopf × aussteigt, bricht die Runde ab: Ein halber Durchlauf über 30 Sekunden geteilt durch 30 wäre eine sinnlose Zahl, deshalb wird kein Wert gespeichert. Rechtsklicks zählen ebenfalls nicht: Wie bei anderen CPS-Tests punktet nur die linke Maustaste, und die rechte bewirkt auf dem Testbildschirm nichts.

Gezählt wird im Browser mit einem schlichten Ereignis-Handler ohne Drosselung, die Grenze ist also deine Hand und der Schalter der Maus, nicht die Seite. Das Vorschaupanel über dem Knopf zeichnet einen Balken je Sekunde deiner letzten Runde, damit du siehst, ob du stark angefangen hast und eingebrochen bist oder ein gleichmäßiges Tempo gehalten hast.

Was das Ergebnis bedeutet

Das Ergebnis sind Klicks pro Sekunde mit einer Nachkommastelle, berechnet als Klicks geteilt durch die Länge der Runde. Die Kontextzeile wiederholt die rohe Zahl und deinen Bestwert für diese Rundenlänge.

  • 5 bis 7. Normales Klicken mit einem Finger. Reicht für jedes Spiel und jedes Programm.
  • 8 bis 12. Jitter-Clicking oder ein sehr geübter Finger. Hier liegen die meisten ambitionierten Spieler in einer Runde über fünf Sekunden.
  • 13 bis 20. Butterfly-Clicking mit zwei Fingern oder eine Maus mit prellenden Schaltern, die manche Spieler für Drag-Clicking absichtlich einsetzen.
  • Ein großer Abstand zwischen der Runde über 1 Sekunde und der über 30. Normal: Ein Antritt ist leicht, Ausdauer nicht. Trainiere auf der langen Runde, wenn ein Spiel dauerhaftes Klicken verlangt.
  • Ein Wert, der von Versuch zu Versuch weiter fällt. Deine Hand ist müde. Mach Pause; Überlastung in Handgelenk und Unterarm ist der eigentliche Preis von Klicktraining.

Schneller klicken, ohne dir zu schaden

Halte die Maus locker, leg das Handgelenk auf und klicke aus dem Finger, nicht aus dem Arm. Eine Maus mit leichten Schaltern und kurzem Weg hilft mehr als jede Technik. Probiere Jitter-Clicking in kurzen Schüben mit Pausen zwischen den Runden und hör auf, sobald der Unterarm brennt. Butterfly-Clicking braucht eine Maus, deren Schalter jeden Anschlag meldet; viele Mäuse für Spieler entprellen ihre Schalter und zählen zwei sehr schnelle Anschläge als einen, was hier als niedrigerer Wert erscheint, als der Finger geliefert hat. Schalte die Entprellung im Herstellerprogramm nicht für den Alltag ab, denn dann kommen die zufälligen Doppelklicks zurück, die sie verdecken sollte.

Wann die Maus schuld ist und nicht der Finger

Liegt der Wert weit unter dem, was dein Finger zu tun glaubt, verliert der Schalter Anschläge: Prüfe ihn mit dem Maus-Test, der Prellen und tote Maustasten zählt. Ein Schalter, der umgekehrt mehr Klicks erzeugt, als du machst, liefert aufgeblähte CPS-Werte und ist der Fehler, den Spieler Doppelklick nennen. Eine neue Maus mit einem der beiden Probleme gibst du bei einer Onlinebestellung bei Media Markt, Saturn oder Amazon.de innerhalb der 14 Tage Widerrufsrecht zurück; danach hast du zwei Jahre Gewährleistung gegenüber dem Händler, und Logitech, Razer oder Cherry bieten zusätzlich eigene Herstellergarantien. Ein verschlissener Schalter an einer älteren Maus ist eine günstige Reparatur oder ein guter Grund, sie zu ersetzen.

Häufige Fragen

Was ist ein guter CPS-Wert?

Die meisten landen mit normalem Klicken bei fünf bis sieben Klicks pro Sekunde in einer Runde über fünf Sekunden. Jitter-Clicking, bei dem der Unterarm angespannt wird und der Finger auf der Maustaste vibriert, bringt neun bis zwölf. Butterfly-Clicking mit zwei Fingern erreicht fünfzehn und mehr, und Drag-Clicking, bei dem der Finger über die Maustaste zieht, damit der Schalter prellt, kommt an einer geeigneten Maus in die Zwanziger. Alles über fünfundzwanzig ist kein Finger mehr.

Warum hängt das Ergebnis von der Länge der Runde ab?

Kurze Runden belohnen den Antritt, lange die Ausdauer. Eine Runde über eine Sekunde ist ein einziger Sprint und rundet hart: Vier Klicks in einer Sekunde sind vier pro Sekunde, fünf sind fünf. Dreißig Sekunden kommen dem näher, was ein Spiel von dir verlangt, und bei den meisten fällt das Tempo nach zehn Sekunden ab. Deshalb wird der Bestwert je Rundenlänge gespeichert und nicht zwischen den Längen verglichen.

Kann ich die Tastatur statt der Maus benutzen?

Ja, Leertaste und Enter zählen auf dem Bildschirm als Klick, und auf Handy oder Tablet zählt jedes Tippen. Der Wert ist ehrlich zu dem, was er misst: Er zählt Anschläge, nicht welcher Finger sie gemacht hat. Für eine Runde nur mit der Tastatur und mit Uhr sieh dir den Leertasten-Zähler an.

Erkennt der Test Autoclicker?

Nein, und er versucht es auch nicht. Alles läuft auf deinem eigenen Gerät und nichts wird irgendwohin geschickt, es gibt also keine Rangliste, bei der sich schummeln ließe. Ein Autoclicker täuscht nur den Bestwert, der in deinem eigenen Browser liegt.

Wo wird mein Bestwert gespeichert?

Im lokalen Speicher deines Browsers auf diesem Gerät, eine Zahl je Rundenlänge. Er verlässt das Gerät nie und ist weg, wenn du die Website-Daten löschst oder ein privates Fenster benutzt. Sonst wird von einem Durchlauf nichts aufbewahrt.

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