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Tapmetry

Teste de cliques por segundo

Escolha uma rodada, pressione Iniciar e clique em qualquer lugar da tela escura. O relógio começa no primeiro clique e a tela se fecha sozinha quando o tempo acaba.

Como o teste funciona

Escolha uma rodada de 1, 5, 10 ou 30 segundos e pressione Iniciar. A página escurece e espera; nada é contado até o seu primeiro clique, que também dispara o relógio. A partir daí, cada pressionamento do botão esquerdo, cada toque e cada pressionamento de Espaço ou Enter soma um, o número no meio da tela cresce a cada clique e a legenda mostra quantos segundos faltam. Quando a rodada termina, a tela se fecha sozinha e o cartão de resultado mostra os cliques por segundo, a contagem bruta e o seu recorde para aquela duração de rodada neste aparelho.

Sair antes da hora com Esc ou com o botão × cancela a rodada: uma execução parcial de 30 segundos dividida por 30 seria um número sem sentido, então nenhum resultado é registrado. Cliques direitos também não contam, porque o botão direito abre um menu de contexto na maioria dos navegadores e o teste não pode pedir que você dependa dele.

A contagem acontece no navegador em um manipulador de eventos simples, sem limitação de frequência, então o limite é a sua mão e o switch do mouse, não a página. O painel de prévia acima do botão desenha uma barra por segundo da sua última rodada, o que facilita ver se você começou forte e caiu ou manteve um ritmo constante.

O que o resultado significa

O resultado são os cliques por segundo com uma casa decimal, calculados como cliques divididos pela duração da rodada. A linha de contexto repete a contagem bruta e o seu recorde para aquela duração.

  • 5 a 7. Clique comum com um dedo. Suficiente para qualquer jogo e aplicativo.
  • 8 a 12. Jitter click ou um dedo muito treinado. É onde a maioria dos jogadores competitivos fica em uma rodada de cinco segundos.
  • 13 a 20. Butterfly click com dois dedos, ou um mouse com switches que dão bounce, que alguns jogadores usam de propósito para o drag click.
  • Uma diferença grande entre a rodada de 1 segundo e a de 30. Normal: explosões são fáceis, fôlego não. Treine na rodada mais longa se um jogo exige cliques sustentados.
  • Um resultado que cai a cada tentativa. Sua mão está cansada. Descanse; a lesão por esforço repetitivo no punho e no antebraço é o custo real do treino de cliques.

Como clicar mais rápido sem se machucar

Segure o mouse com a mão relaxada, apoie o punho e clique com o dedo, não com o braço. Um mouse com switches leves e curso curto ajuda mais do que qualquer técnica. Experimente o jitter click em explosões curtas com pausas entre as rodadas, e pare no instante em que o antebraço arder. O butterfly click precisa de um mouse cujo switch registre todo pressionamento; muitos mouses gamer aplicam debounce nos switches e contam um pressionamento duplo rápido como um só, o que aparece aqui como um resultado menor do que o dedo entregou. Não desligue o debounce no software do fabricante para uso do dia a dia, porque isso traz de volta os duplos cliques acidentais que o debounce existia para esconder.

Quando olhar para o mouse em vez do dedo

Se o resultado está muito abaixo do que o seu dedo sente que está fazendo, o switch está perdendo pressionamentos: teste-o com o teste de mouse, que conta bounces e botões mortos. Um switch que produz mais cliques do que você dá, por outro lado, infla o CPS e é o defeito que os gamers chamam de duplo clique. Um mouse novo com qualquer um dos dois problemas deve ser trocado dentro do prazo de devolução: em compra pela internet, na KaBuM!, na Pichau ou no Mercado Livre, o art. 49 do Código de Defesa do Consumidor dá 7 dias de arrependimento, e a garantia legal de 90 dias do art. 26 vale em qualquer loja, somada à garantia do fabricante; um switch gasto em um mouse mais velho é um reparo barato ou um motivo para trocá-lo.

Perguntas frequentes

O que é um bom CPS?

A maioria das pessoas fica entre cinco e sete cliques por segundo em uma rodada de cinco segundos clicando normalmente. O jitter click, em que o antebraço fica tenso e o dedo vibra sobre o botão, chega a nove a doze. O butterfly click com dois dedos alcança quinze ou mais, e o drag click, em que o dedo arrasta sobre o botão para que o switch dê bounce, passa dos vinte em um mouse que permite isso. Qualquer coisa acima de vinte e cinco não é um dedo.

Por que o resultado depende da duração da rodada?

Rodadas curtas recompensam a explosão, rodadas longas recompensam o fôlego. Uma rodada de um segundo é um único sprint e arredonda de forma dura: quatro cliques em um segundo são quatro por segundo, cinco são cinco. Trinta segundos estão mais perto do que um jogo pede de você, e o ritmo da maioria das pessoas cai depois de dez segundos. Por isso o melhor resultado é guardado por duração de rodada e não comparado entre elas.

Posso usar o teclado em vez do mouse?

Sim, Espaço e Enter contam como cliques na tela, e no celular ou no tablet cada toque conta. O resultado é honesto sobre o que mede: conta pressionamentos, não qual dedo os fez. Para uma rodada só de teclado com cronômetro, veja o contador de barra de espaço.

O teste detecta auto-clickers?

Não, e nem tenta. Tudo roda no seu próprio aparelho e nada é enviado a lugar nenhum, então não há ranking para trapacear. Um auto-clicker só engana o recorde guardado no seu próprio navegador.

Onde meu recorde fica guardado?

No armazenamento local do seu navegador neste aparelho, um número por duração de rodada. Ele nunca sai do aparelho e desaparece se você limpar os dados do site ou usar uma janela anônima. Nada mais sobre a execução é guardado.

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