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Tapmetry

Teste de tempo de reação

Pressione Iniciar, espere a tela escura acender e toque, clique ou aperte Space o mais rápido que puder. Um toque antes da luz é largada queimada e a tentativa se repete.

Como o teste funciona

Escolha 3, 5 ou 10 tentativas e pressione Iniciar. A tela escurece e pede que você espere. Depois de uma pausa aleatória entre 1,5 e 4,5 segundos ela fica amarela, e a partir desse instante o relógio corre até você tocar a tela, clicar com o botão esquerdo do mouse ou apertar Space ou Enter. O tempo aparece no meio da tela; toque de novo para a próxima tentativa. Depois da última tentativa válida a tela se fecha sozinha e o cartão de resultado mostra sua média em milissegundos, a tentativa mais rápida e a mais lenta e o seu recorde para aquele número de tentativas neste aparelho.

Três tipos de tentativa não contam e são repetidos:

  • Cedo demais. Um toque durante a espera, ou menos de 100 ms depois da luz, é largada queimada. Ninguém reage tão rápido a algo que vê; é um chute. As largadas queimadas aparecem no resultado, para você ver quantas vezes se adiantou.
  • Devagar demais. Uma reação acima de 2 segundos não conta, porque você desviou o olhar e uma única tentativa longa estragaria a média.
  • Pausado. Se você troca de aba ou o celular bloqueia a tela no meio de uma tentativa, ela é anulada.

Esc ou o botão × saem antes da última tentativa sem resultado, porque uma média de duas tentativas em cinco já é outro teste.

O que o resultado significa

O número é o tempo entre o quadro que acendeu a tela e o momento em que o navegador recebeu o seu toque. Isso inclui mais do que o seu sistema nervoso: a tela precisa de tempo para mostrar o quadro, o mouse, o teclado ou a tela touch precisam de tempo para informar o toque, e o navegador precisa de tempo para repassá-lo. Só uma tela de 60 Hz pode somar até 17 ms, e um mouse sem fio ou uma TV sem modo jogo, mais ainda. Por isso o resultado é marcado como aproximado e vale mais comparado com ele mesmo, no mesmo aparelho.

  • Abaixo de 200 ms. Muito rápido. Típico de jogadores descansados e treinados em um bom equipamento.
  • De 200 a 300 ms. A faixa normal para adultos em um teste visual.
  • De 300 a 400 ms. Mais lento que a média. Confira o equipamento, como explicado abaixo, antes de culpar a si mesmo.
  • Uma diferença grande entre a mais rápida e a mais lenta. A atenção está oscilando. Dez tentativas dão uma média mais estável do que três.

Para ter uma ideia: um carro a 50 km/h percorre cerca de 14 m por segundo, então 250 ms são uns 3,5 m antes que o seu pé sequer comece a se mexer. Frear no trânsito de verdade leva bem mais tempo do que este teste, porque você ainda precisa reconhecer o perigo e decidir o que fazer.

Como conseguir um resultado confiável

Sente-se de modo que a tela inteira fique no seu campo de visão, deixe um dedo pronto sobre o botão ou a tela e olhe para o centro. Use um mouse com fio ou o touchpad do notebook em vez de um dispositivo Bluetooth, feche outras abas pesadas e, na TV, ative o modo jogo. Faça algumas rodadas de aquecimento: as primeiras tentativas do dia costumam ser as mais lentas. Sono, café, álcool e idade mudam o tempo de reação em dezenas de milissegundos, então um único resultado diz pouco; a tendência ao longo de vários dias diz mais.

Quando o equipamento está atrasando você

Se a sua média aqui está bem mais lenta do que os seus reflexos parecem, teste a cadeia. O teste de taxa de atualização mostra se o navegador recebe de fato a taxa de quadros que a sua tela promete, e o teste de mouse mostra se o mouse está perdendo ou atrasando cliques. Um resultado que melhora 30 ms ou mais quando você passa do celular para o computador, ou de um mouse sem fio para um com fio, é o aparelho, não você.

Perguntas frequentes

Qual é um bom tempo de reação?

Em um teste visual simples como este, a maioria dos adultos fica com média entre 200 e 300 ms, e grandes testes on-line colocam o resultado típico por volta de 250 ms. Abaixo de 200 ms é rápido e costuma ser de gente jovem e descansada que joga jogos rápidos. Uma média acima de 350 ms muitas vezes aponta para um aparelho lento na cadeia, uma noite cansativa ou uma distração, e não para reflexos lentos.

Por que meu resultado é pior no celular do que no computador?

Uma tela touch procura dedos um número limitado de vezes por segundo, e depois o celular ainda precisa processar o toque, o que pode somar algumas dezenas de milissegundos que um mouse com fio não soma. A tela do celular também pode rodar a 60 Hz, enquanto um monitor gamer roda a 144 Hz. Compare resultados no mesmo aparelho, não entre aparelhos diferentes.

Por que o teste disse cedo demais se eu reagi à luz?

Um toque menos de 100 ms depois da luz conta como largada queimada, porque isso é mais rápido do que olho, cérebro e mão conseguem trabalhar juntos. Quase sempre significa que o movimento começou antes da luz, como um chute. O mesmo acontece quando você toca durante a espera. A tentativa se repete e a largada queimada aparece no resultado.

O teste percebe se eu chutei o momento?

Ele não lê pensamentos, mas faz o chute não compensar. A espera antes da luz é aleatória, entre 1,5 e 4,5 segundos, então o momento não dá para decorar, e todo toque antes da luz ou até 100 ms depois dela é descartado. Uma reação mais lenta que 2 segundos também não conta, porque você claramente estava olhando para outro lugar.

Meu tempo de reação fica salvo em algum lugar?

Só a sua melhor média para cada número de tentativas, no armazenamento local do navegador neste aparelho. Ela nunca sai do aparelho e não existe ranking. Limpar os dados do site ou usar uma janela anônima apaga o recorde.

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