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Tapmetry

Test de tiempo de reacción

Espera a que la pantalla oscura se ilumine y toca, haz clic o pulsa Space lo más rápido que puedas. Tocar antes es una salida en falso.

Cómo funciona el test

Elige 3, 5 o 10 intentos y presiona Iniciar. La pantalla se oscurece y te pide que esperes. Tras una pausa aleatoria de entre 1,5 y 4,5 segundos se vuelve de un amarillo intenso, y desde ese momento el reloj corre hasta que tocas la pantalla, haces clic con el botón izquierdo del mouse (ratón) o pulsas Space o Enter. El tiempo aparece en el centro de la pantalla; toca otra vez para el siguiente intento. Después del último intento válido, la pantalla se cierra sola y la tarjeta de resultado muestra tu media en milisegundos, tu intento más rápido y el más lento, y tu récord para ese número de intentos en este dispositivo.

Hay tres tipos de intento que no cuentan y se repiten:

  • Demasiado pronto. Una pulsación durante la espera, o menos de 100 ms después de la luz, es una salida en falso. Nadie reacciona tan rápido a algo que ve; es una apuesta. Las salidas en falso aparecen en el resultado para que veas cuántas veces te adelantaste.
  • Demasiado lento. Una reacción de más de 2 segundos no cuenta, porque apartaste la vista y un solo intento largo arruinaría la media.
  • En pausa. Si cambias de pestaña o el teléfono se bloquea durante un intento, ese intento se anula.

Esc o el botón × salen antes del último intento sin resultado, porque una media de dos intentos de cinco es otro test.

Qué significa el resultado

El número es el tiempo que pasa desde el fotograma que iluminó la pantalla hasta el momento en que el navegador recibió tu pulsación. Eso incluye más que tu sistema nervioso: la pantalla necesita tiempo para mostrar el fotograma, el mouse, el teclado o la pantalla táctil necesitan tiempo para informar la pulsación, y el navegador necesita tiempo para transmitirla. Solo una pantalla de 60 Hz puede sumar hasta 17 ms, y un mouse inalámbrico o un televisor sin modo juego, más. Por eso el resultado está marcado como aproximado y conviene compararlo consigo mismo en el mismo dispositivo.

  • Menos de 200 ms. Muy rápido. Típico de jugadores descansados y entrenados con un buen equipo.
  • De 200 a 300 ms. El rango normal para adultos en un test visual.
  • De 300 a 400 ms. Más lento que la media. Revisa tu equipo, como se explica abajo, antes de culparte.
  • Una gran diferencia entre el intento más rápido y el más lento. Tu atención se dispersa. Diez intentos dan una media más estable que tres.

Para darte una escala: un coche a 50 km/h recorre unos 14 m por segundo, así que 250 ms son aproximadamente 3,5 m antes de que tu pie empiece siquiera a moverse. Frenar en el tráfico real lleva mucho más que este test, porque además tienes que reconocer el peligro y decidir.

Cómo conseguir un resultado fiable

Siéntate de modo que veas toda la pantalla, apoya un dedo en el botón o en la pantalla y mira al centro. Usa un mouse con cable o el touchpad de la laptop en lugar de un dispositivo Bluetooth, cierra otras pestañas pesadas y, en un televisor, activa el modo juego. Haz algunas rondas de calentamiento: los primeros intentos del día suelen ser los más lentos. El sueño, la cafeína, el alcohol y la edad cambian el tiempo de reacción en decenas de milisegundos, así que un solo resultado dice poco; la tendencia a lo largo de varios días dice más.

Cuando el equipo te frena

Si tu media aquí es mucho más lenta de lo que sientes que son tus reflejos, prueba la cadena. El test de tasa de refresco muestra si el navegador recibe de verdad la frecuencia de fotogramas que promete tu pantalla, y el test de mouse muestra si el mouse pierde o retrasa clics. Un resultado que mejora 30 ms o más al pasar de un teléfono a una computadora, o de un mouse inalámbrico a uno con cable, se debe al dispositivo, no a ti.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es un buen tiempo de reacción?

En un test visual simple como este, la mayoría de los adultos promedia entre 200 y 300 ms, y los grandes tests en línea sitúan el resultado típico en torno a 250 ms. Por debajo de 200 ms es rápido y suele corresponder a personas jóvenes y descansadas que juegan a juegos rápidos. Una media por encima de 350 ms a menudo indica un dispositivo lento en la cadena, una noche de cansancio o una distracción, más que reflejos lentos.

¿Por qué mi resultado es más lento en el teléfono que en la computadora?

Una pantalla táctil busca dedos un número limitado de veces por segundo y luego el teléfono tiene que procesar el toque, lo que puede sumar algunas decenas de milisegundos que un mouse con cable no añade. Además, la pantalla del teléfono puede funcionar a 60 Hz mientras un monitor gaming va a 144 Hz. Compara resultados en el mismo dispositivo, no entre dispositivos distintos.

¿Por qué el test dijo Demasiado pronto si reaccioné a la luz?

Una pulsación menos de 100 ms después de la luz se cuenta como salida en falso, porque es más rápida de lo que el ojo, el cerebro y la mano pueden trabajar juntos. Casi siempre significa que la pulsación empezó antes de la luz, como una apuesta. Lo mismo ocurre si pulsas durante la espera. El intento se repite y la salida en falso aparece en el resultado.

¿El test sabe si adiviné?

No puede leerte la mente, pero hace que adivinar no compense. La espera antes de la luz es aleatoria, entre 1,5 y 4,5 segundos, así que el momento no se puede aprender, y cada pulsación antes de la luz o dentro de los 100 ms siguientes se descarta. Una reacción de más de 2 segundos tampoco cuenta, porque claramente estabas mirando a otro lado.

¿Se guarda mi tiempo de reacción en algún sitio?

Solo tu mejor media para cada número de intentos, en el almacenamiento local de tu navegador en este dispositivo. Nunca sale del dispositivo y no hay tabla de clasificación. Borrar los datos del sitio o usar una ventana privada lo elimina.

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