Comment fonctionne le test
Choisissez 3, 5 ou 10 essais et appuyez sur Lancer le test de réaction. L'écran devient sombre et vous demande d'attendre. Après une pause aléatoire de 1,5 à 4,5 secondes, il passe au jaune vif, et à partir de cet instant le chrono tourne jusqu'à ce que vous touchiez l'écran, cliquiez avec le bouton gauche de la souris ou appuyiez sur Espace ou Enter. Le temps s'affiche au centre de l'écran ; touchez de nouveau pour l'essai suivant. Après le dernier essai compté, l'écran se ferme de lui-même et la carte de résultat affiche votre moyenne en millisecondes, votre essai le plus rapide et le plus lent, ainsi que votre record pour ce nombre d'essais sur cet appareil.
Trois sortes d'essais ne comptent pas et sont recommencées :
- Trop tôt. Un appui pendant l'attente, ou moins de 100 ms après la lumière, est un faux départ. Personne ne réagit aussi vite à ce qu'il voit ; c'est une devinette. Les faux départs sont indiqués dans le résultat, pour que vous voyiez combien de fois vous avez anticipé.
- Trop lent. Une réaction de plus de 2 secondes ne compte pas, parce que vous avez regardé ailleurs et qu'un seul essai très long fausserait la moyenne.
- En pause. Si vous changez d'onglet ou si le téléphone se verrouille pendant un essai, cet essai est annulé.
Esc ou le bouton × permettent de quitter avant le dernier essai, sans résultat : une moyenne de deux essais sur cinq serait un autre test.
Ce que signifie le résultat
Le chiffre est le temps écoulé entre l'image qui a allumé l'écran et le moment où le navigateur a reçu votre appui. Il contient plus que votre système nerveux : l'écran met du temps à afficher l'image, la souris, le clavier ou l'écran tactile mettent du temps à signaler l'appui, et le navigateur met du temps à le transmettre. Un écran à 60 Hz peut à lui seul ajouter jusqu'à 17 ms, une souris sans fil ou un téléviseur sans mode jeu davantage. C'est pourquoi le résultat est marqué comme approximatif et se compare surtout avec lui-même, sur le même appareil.
- Moins de 200 ms. Très rapide. Typique de joueurs reposés et entraînés, sur un bon équipement.
- De 200 à 300 ms. La fourchette normale pour un adulte dans un test visuel.
- De 300 à 400 ms. Plus lent que la moyenne. Vérifiez l'équipement ci-dessous avant de vous en prendre à vous-même.
- Un grand écart entre le plus rapide et le plus lent. L'attention se disperse. Dix essais donnent une moyenne plus stable que trois.
Pour situer : une voiture à 50 km/h en ville parcourt environ 14 m par seconde, donc 250 ms représentent à peu près 3,5 m avant même que votre pied ne commence à bouger. Freiner dans la circulation réelle prend bien plus longtemps que ce test, car il faut aussi reconnaître le danger et décider.
Comment obtenir un résultat fiable
Installez-vous de façon à voir tout l'écran, gardez un doigt posé sur le bouton ou sur l'écran et regardez le centre. Utilisez une souris filaire ou le pavé tactile du portable plutôt qu'un appareil Bluetooth, fermez les autres onglets gourmands et, sur un téléviseur, activez le mode jeu. Faites quelques manches d'échauffement : les premiers essais de la journée sont en général les plus lents. Le sommeil, la caféine, l'alcool et l'âge modifient le temps de réaction de plusieurs dizaines de millisecondes, donc un résultat isolé dit peu de chose ; la tendance sur plusieurs jours en dit davantage.
Quand l'équipement vous ralentit
Si votre moyenne est ici bien plus lente que vos réflexes ne le laissent penser, testez la chaîne. Le test de taux de rafraîchissement montre si le navigateur obtient vraiment la fréquence d'images promise par votre écran, et le test de souris montre si la souris perd ou retarde des clics. Un résultat qui s'améliore de 30 ms ou plus quand vous passez d'un téléphone à un ordinateur, ou d'une souris sans fil à une souris filaire, vient de l'appareil, pas de vous.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un bon temps de réaction ?
Pour un test visuel simple comme celui-ci, la plupart des adultes ont une moyenne entre 200 et 300 ms, et les grands tests en ligne situent le résultat typique autour de 250 ms. En dessous de 200 ms, c'est rapide, et c'est surtout le fait de personnes jeunes et reposées qui jouent à des jeux nerveux. Une moyenne au-delà de 350 ms vient plus souvent d'un appareil lent dans la chaîne, d'une fin de soirée fatiguée ou d'une distraction que de réflexes lents.
Pourquoi mon résultat est-il plus lent sur téléphone que sur ordinateur ?
Un écran tactile ne cherche les doigts qu'un nombre limité de fois par seconde, puis le téléphone doit traiter le toucher, ce qui peut ajouter quelques dizaines de millisecondes qu'une souris filaire n'ajoute pas. L'écran d'un téléphone peut aussi tourner à 60 Hz quand un moniteur de jeu tourne à 144 Hz. Comparez vos résultats sur le même appareil, pas d'un appareil à l'autre.
Pourquoi le test affiche-t-il Trop tôt alors que j'ai réagi à la lumière ?
Un appui moins de 100 ms après la lumière compte comme un faux départ, car c'est plus rapide que ce que l'œil, le cerveau et la main peuvent faire ensemble. Cela signifie presque toujours que le geste était lancé avant la lumière, au jugé. Il en va de même si vous appuyez pendant l'attente. L'essai recommence et le faux départ apparaît dans le résultat.
Le test sait-il si j'ai deviné le moment ?
Il ne lit pas dans vos pensées, mais il rend la devinette inutile. L'attente avant la lumière est aléatoire, entre 1,5 et 4,5 secondes, donc le moment ne s'apprend pas, et tout appui avant la lumière ou dans les 100 ms qui la suivent est écarté. Une réaction de plus de 2 secondes ne compte pas non plus, car votre regard était manifestement ailleurs.
Mon temps de réaction est-il enregistré quelque part ?
Seule votre meilleure moyenne pour chaque nombre d'essais est gardée, dans le stockage local de votre navigateur sur cet appareil. Elle ne quitte jamais l'appareil et il n'existe aucun classement. Effacer les données du site ou utiliser une fenêtre de navigation privée la supprime.