Comment fonctionne le test
Choisissez une manche de 1, 5, 10 ou 30 secondes, puis appuyez sur Lancer le test de clics. L'écran devient sombre et attend : rien n'est compté avant votre premier clic, qui déclenche aussi le chrono. Ensuite, chaque appui sur le bouton gauche, chaque toucher et chaque appui sur Espace ou Enter ajoute un clic. Le nombre au centre de l'écran grimpe à chaque clic et la légende indique les secondes restantes. À la fin de la manche, l'écran se ferme de lui-même et la carte de résultat affiche les clics par seconde, le nombre brut de clics et votre record pour cette durée sur cet appareil.
Quitter avant la fin avec Esc ou le bouton × annule la manche. Une manche de 30 secondes interrompue puis divisée par 30 donnerait un chiffre sans valeur, donc aucun score n'est enregistré. Les clics droits ne comptent pas non plus : seul le bouton gauche marque des points, comme dans les autres tests CPS, et le bouton droit ne fait rien sur l'écran du test.
Le comptage se fait dans le navigateur, sur un simple gestionnaire d'événements sans limitation de débit. La limite, c'est votre main et le contacteur de la souris, pas la page. Le panneau Aperçu, au-dessus du bouton, dessine une barre par seconde de votre dernière manche : vous voyez tout de suite si vous êtes parti fort avant de faiblir ou si vous avez tenu un rythme régulier.
Ce que signifie le résultat
Le résultat est un nombre de clics par seconde avec une décimale, calculé en divisant les clics par la durée de la manche. La ligne de contexte reprend le nombre brut et votre meilleur score pour cette durée.
- 5 à 7. Clic classique avec un doigt. Largement suffisant pour tous les jeux et toutes les applications.
- 8 à 12. Jitter click ou doigt très entraîné. C'est là que se situent la plupart des joueurs compétitifs sur cinq secondes.
- 13 à 20. Butterfly click à deux doigts, ou souris dont les contacteurs rebondissent, ce que certains joueurs recherchent pour le drag click.
- Un grand écart entre la manche de 1 seconde et celle de 30. C'est normal : les rafales sont faciles, l'endurance beaucoup moins. Entraînez-vous sur la manche longue si un jeu demande de cliquer longtemps.
- Un score qui baisse d'essai en essai. Votre main fatigue. Faites une pause : les douleurs au poignet et à l'avant-bras sont le vrai prix de l'entraînement au clic.
Comment cliquer plus vite sans vous faire mal
Tenez la souris sans la serrer, posez le poignet et cliquez avec le doigt, pas avec le bras. Une souris aux contacteurs légers et à course courte aide plus que n'importe quelle technique. Pratiquez le jitter click par courtes rafales avec des pauses entre les manches, et arrêtez dès que l'avant-bras chauffe. Le butterfly click exige une souris qui enregistre chaque appui : beaucoup de souris de jeu filtrent les rebonds et comptent deux appuis très rapprochés comme un seul, ce qui apparaît ici comme un score inférieur à ce que votre doigt a produit. Ne désactivez pas ce filtrage dans le logiciel du constructeur pour l'usage quotidien, sinon les double-clics involontaires qu'il masquait reviennent.
Quand soupçonner la souris plutôt que le doigt
Si le score reste très en dessous de ce que votre doigt semble faire, le contacteur perd des appuis : vérifiez-le avec le test de souris, qui compte les rebonds et les boutons morts. À l'inverse, un contacteur qui produit plus de clics que vous n'en faites gonfle le CPS ; c'est le défaut que les joueurs appellent le double-clic. Une souris neuve achetée en ligne chez Fnac, Darty, Boulanger, LDLC ou Amazon.fr qui présente l'un de ces défauts se renvoie pendant les 14 jours du droit de rétractation, sans justification. Ensuite, la garantie légale de conformité de deux ans s'exerce auprès du vendeur. Sur une souris plus ancienne, un contacteur usé se remplace pour quelques euros, ou justifie de changer de souris.
Questions fréquentes
À partir de combien de CPS est-on rapide ?
Sur une manche de cinq secondes en clic classique, la plupart des gens se situent entre cinq et sept clics par seconde. Le jitter click, avant-bras contracté et doigt qui vibre sur le bouton, monte à neuf ou douze. Le butterfly click à deux doigts dépasse quinze, et le drag click, où le doigt glisse sur le bouton pour faire rebondir le contacteur, atteint la vingtaine sur une souris qui le permet. Au-delà de vingt-cinq, ce n'est plus un doigt.
Pourquoi mon score change-t-il selon la durée choisie ?
Une manche courte récompense l'explosivité, une manche longue l'endurance. Sur une seconde, tout se joue en un sprint et l'arrondi est brutal : quatre clics donnent quatre par seconde, cinq en donnent cinq. Trente secondes ressemblent davantage à ce qu'un jeu exige, et le rythme de presque tout le monde baisse après dix secondes. C'est pour cela que le record est conservé séparément pour chaque durée.
Puis-je cliquer avec le clavier ou sur un écran tactile ?
Oui. Espace et Enter comptent comme des clics sur l'écran du test, et sur téléphone ou tablette chaque toucher compte. Le score compte des appuis, pas le doigt qui les a faits. Pour une manche au clavier seul avec minuteur, le compteur de barre d'espace est plus adapté.
Le test repère-t-il les auto-clickers ?
Non, et il n'essaie pas. Tout se passe sur votre appareil, rien n'est envoyé nulle part et il n'existe aucun classement à truquer. Un auto-clicker ne trompe que le record rangé dans votre propre navigateur.
Où mon record CPS est-il enregistré ?
Dans le stockage local de votre navigateur, sur cet appareil, avec un chiffre par durée de manche. Il ne quitte jamais l'appareil et disparaît si vous effacez les données du site ou si vous utilisez une fenêtre de navigation privée. Rien d'autre sur la manche n'est gardé.