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Tapmetry

Reaktionszeit-Test

Warte, bis der dunkle Bildschirm aufleuchtet, und tippe, klicke oder drücke die Leertaste so schnell du kannst. Früher drücken ist ein Fehlstart.

Wie der Test funktioniert

Wähle 3, 5 oder 10 Versuche und starte den Test. Der Bildschirm wird dunkel und bittet dich zu warten. Nach einer zufälligen Pause zwischen 1,5 und 4,5 Sekunden leuchtet er hellgelb auf, und ab diesem Moment läuft die Uhr, bis du auf den Bildschirm tippst, mit der linken Maustaste klickst oder Leertaste oder Enter drückst. Die Zeit erscheint in der Mitte des Bildschirms; tippe erneut für den nächsten Versuch. Nach dem letzten gezählten Versuch schließt sich der Bildschirm von selbst, und die Ergebniskarte zeigt deinen Schnitt in Millisekunden, deinen schnellsten und langsamsten Versuch und deinen Rekord für diese Anzahl an Versuchen auf diesem Gerät.

Drei Arten von Versuchen zählen nicht und werden wiederholt:

  • Zu früh. Ein Druck während des Wartens oder weniger als 100 ms nach dem Licht ist ein Fehlstart. Auf etwas, das man sieht, reagiert niemand so schnell; das ist geraten. Fehlstarts stehen im Ergebnis, damit du siehst, wie oft du losgesprungen bist.
  • Zu langsam. Eine Reaktion über 2 Sekunden zählt nicht, denn du hast weggeschaut, und ein einziger langer Versuch würde den Schnitt verderben.
  • Pausiert. Wechselst du während eines Versuchs den Tab oder sperrt sich das Handy, ist dieser Versuch ungültig.

Mit Esc oder dem Knopf × steigst du vor dem letzten Versuch ohne Ergebnis aus, denn ein Schnitt aus zwei von fünf Versuchen wäre ein anderer Test.

Was das Ergebnis bedeutet

Die Zahl ist die Zeit von dem Frame, der den Bildschirm aufleuchten ließ, bis zu dem Moment, in dem der Browser deinen Druck empfangen hat. Darin steckt mehr als dein Nervensystem: Der Bildschirm braucht Zeit, um den Frame anzuzeigen, Maus, Tastatur oder Touchscreen brauchen Zeit, um den Druck zu melden, und der Browser braucht Zeit, um ihn weiterzugeben. Ein Bildschirm mit 60 Hz allein kann bis zu 17 ms hinzufügen, eine kabellose Maus oder ein Fernseher ohne Spielmodus mehr. Deshalb ist das Ergebnis als ungefähr gekennzeichnet und lässt sich am besten mit sich selbst auf demselben Gerät vergleichen.

  • Unter 200 ms. Sehr schnell. Typisch für ausgeruhte, geübte Spieler an einem guten Setup.
  • 200 bis 300 ms. Der normale Bereich für Erwachsene in einem visuellen Test.
  • 300 bis 400 ms. Langsamer als der Durchschnitt. Prüfe erst das Setup weiter unten, bevor du es auf dich schiebst.
  • Ein großer Abstand zwischen schnellstem und langsamstem Versuch. Deine Aufmerksamkeit schweift ab. Zehn Versuche ergeben einen stabileren Schnitt als drei.

Zum Vergleich: Ein Auto mit 50 km/h in der Stadt legt etwa 14 m pro Sekunde zurück, 250 ms sind also rund 3,5 m, bevor sich dein Fuß überhaupt bewegt. Bremsen im echten Verkehr dauert viel länger als dieser Test, denn dort musst du die Gefahr auch erst erkennen und dich entscheiden.

So bekommst du ein verlässliches Ergebnis

Setz dich so, dass du den ganzen Bildschirm im Blick hast, leg einen Finger auf die Taste oder den Bildschirm und schau auf die Mitte. Nimm eine Maus mit Kabel oder das Touchpad des Laptops statt eines Bluetooth-Geräts, schließ andere schwere Tabs und schalte am Fernseher den Spielmodus ein. Mach ein paar Aufwärmrunden: Die ersten Versuche des Tages sind meist die langsamsten. Schlaf, Koffein, Alkohol und Alter verändern die Reaktionszeit um einige Dutzend Millisekunden, ein einzelnes Ergebnis sagt also wenig; der Verlauf über mehrere Tage sagt mehr.

Wenn das Setup dich bremst

Ist dein Schnitt hier deutlich langsamer, als sich deine Reflexe anfühlen, prüfe die Kette. Der Bildwiederholraten-Test zeigt, ob der Browser wirklich die Bildwiederholrate bekommt, die dein Bildschirm verspricht, und der Maus-Test zeigt, ob die Maus Klicks verliert oder verzögert. Verbessert sich das Ergebnis um 30 ms oder mehr, wenn du vom Handy an den Computer oder von einer kabellosen an eine Maus mit Kabel wechselst, liegt es am Gerät und nicht an dir.

Häufige Fragen

Was ist eine gute Reaktionszeit?

Bei einem einfachen visuellen Test wie diesem liegen die meisten Erwachsenen im Schnitt zwischen 200 und 300 ms, große Onlinetests sehen den typischen Wert bei etwa 250 ms. Unter 200 ms ist schnell und gelingt meist jungen, ausgeruhten Leuten, die schnelle Spiele spielen. Ein Schnitt über 350 ms deutet eher auf ein langsames Gerät in der Kette, einen müden Abend oder Ablenkung hin als auf langsame Reflexe.

Warum bin ich am Handy langsamer als am Computer?

Ein Touchscreen tastet nur eine begrenzte Zahl von Malen pro Sekunde nach Fingern ab, und danach muss das Handy die Berührung noch verarbeiten. Das kann einige Dutzend Millisekunden kosten, die eine Maus mit Kabel nicht kostet. Dazu läuft der Bildschirm eines Handys oft mit 60 Hz, ein Gaming-Monitor dagegen mit 144 Hz. Vergleiche deine Werte am selben Gerät, nicht zwischen Geräten.

Warum zeigt der Test „Zu früh“, obwohl ich auf das Licht reagiert habe?

Ein Druck weniger als 100 ms nach dem Aufleuchten gilt als Fehlstart, denn so schnell arbeiten Auge, Gehirn und Hand nicht zusammen. Fast immer hat der Druck schon vor dem Licht begonnen, als Vermutung. Dasselbe passiert, wenn du während des Wartens drückst. Der Versuch wird wiederholt, und der Fehlstart erscheint im Ergebnis.

Merkt der Test, wenn ich rate?

Gedanken lesen kann er nicht, aber Raten lohnt sich nicht. Die Wartezeit vor dem Licht ist zufällig und liegt zwischen 1,5 und 4,5 Sekunden, der Moment lässt sich also nicht lernen, und jeder Druck vor dem Licht oder innerhalb von 100 ms danach fliegt raus. Eine Reaktion über 2 Sekunden zählt ebenfalls nicht, weil du offensichtlich woanders hingeschaut hast.

Wird meine Reaktionszeit irgendwo gespeichert?

Nur dein bester Schnitt je Anzahl der Versuche, im lokalen Speicher deines Browsers auf diesem Gerät. Er verlässt das Gerät nie, und eine Rangliste gibt es nicht. Wenn du die Website-Daten löschst oder ein privates Fenster benutzt, ist er weg.

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