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Tapmetry

Multitouch-Test

Leg so viele Finger auf den Bildschirm, wie du kannst. Jeder bekommt einen nummerierten Ring, der ihm folgt, und der Zähler behält die höchste Zahl gleichzeitiger Berührungen.

Wie der Test funktioniert

Tippe auf Zählung starten, und der Bildschirm wird zu einer dunklen Vollbildfläche. Jeder Finger, den du auflegst, zeichnet einen gelben Ring, der ihm folgt, mit einer Nummer darüber in der Reihenfolge des Auflegens. Die Zeile in der Ecke zeigt, wie viele Finger gerade liegen und was die höchste Zahl seit dem Start war. Heb alle Finger ab, leg sie wieder auf, nimm beide Hände dazu, frag jemanden nach seinen: Das Maximum bleibt stehen, bis du auf × tippst.

Der Test liest normale Pointer-Ereignisse, dieselben, die jede Website bekommt, und filtert sie auf Berührungen. Jeder Finger hat seine eigene Kennung, solange er auf dem Glas bleibt, und genau das meldet der Digitizer im Panel. Die Positionen werden einmal pro Frame auf ein Canvas gezeichnet, deshalb bleiben auch zehn wandernde Ringe auf einem einfachen Handy flüssig. Es wird nichts irgendwohin gesendet, und das Einzige, was gespeichert wird, ist dein Bestwert, im lokalen Speicher des Browsers auf diesem Gerät.

Vor dem Start zeigt die Vorschau, wie viele Berührungspunkte dein Browser dem Gerät zutraut. Diese Zahl kommt vom Browser und nicht vom Panel, und sie ist oft gerundet: Ein Browser kann zehn nennen, obwohl das Panel mehr kann, oder fünf, obwohl es zehn verfolgt. Die Wahrheit liefert erst der Test selbst.

Was das Ergebnis bedeutet

Die Ergebniskarte zeigt die meisten gleichzeitigen Berührungspunkte des Durchgangs, und die Kontextzeile wiederholt, was der Browser gemeldet hat und wie hoch dein bisheriger Bestwert auf diesem Gerät ist. Typische Ausgänge:

  • 10. Das normale Ergebnis für Handys und Tablets der letzten zehn Jahre. Von der Zoom-Geste bis zum beidhändigen Spiel funktioniert alles mit Reserve.
  • 5. Häufig bei günstigen Android-Handys und bei älteren Geräten. Für den Alltag reicht das, aber Spiele und Musik-Apps, die zehn Punkte erwarten, verlieren Berührungen.
  • 2. Genug für Zoomen und Drehen, mehr nicht. Das erwartest du bei kleinen Autobildschirmen, E-Readern und manchen Kiosksystemen, nicht bei einem modernen Handy.
  • Weniger, als der Browser meldet. Entweder hat das Betriebssystem die zusätzlichen Finger für eine Systemgeste abgebrochen, oder das Panel verliert Berührungen. Sieh dir dazu die Frage zum Zähler an, der bei fünf stehen bleibt.
  • Ringe, die flackern, springen oder verschwinden, während du still hältst. Das Panel verliert Finger und findet sie neu. Ein einzelnes Flackern ist normales Rauschen; dauerndes Flackern spricht für einen schwächelnden Digitizer, eine schlechte Schutzfolie oder elektrische Störungen aus einem billigen Ladegerät.

Was du gegen eine niedrige oder unruhige Zahl tun kannst

Zieh zuerst das Ladegerät ab. Störende Netzteile und Kabel sind die häufigste Ursache für verlorene und springende Berührungen, und die Lösung kostet nichts. Nimm dann Schutzfolie und Hülle ab und wiederhole den Test mit sauberen, trockenen Händen; Feuchtigkeit zwischen Finger und Glas verschmilzt zwei Berührungen zu einer. Schalte Systemgesten mit mehreren Fingern aus, etwa den Screenshot mit drei Fingern oder den App-Wechsel mit vier, denn das Betriebssystem schluckt diese Berührungen, bevor der Browser sie sieht.

Bleibt die Zahl stabil, aber niedriger als erwartet, kann der Controller des Digitizers schlicht nicht mehr Punkte, und keine Software fügt welche hinzu. Ist die Zahl nach diesen Schritten weiterhin unruhig, geht die Hardware kaputt, meistens der Touch-Controller oder sein Flexkabel, und es wird schlimmer werden; sichere deine Daten, bevor es so weit ist.

Wann du zurückgeben oder die Gewährleistung nutzen solltest

Ein fabrikneues Gerät, das weniger Punkte verfolgt, als das Datenblatt verspricht, oder das Finger verliert, während du still hältst, ist mangelhaft. Bei einer Onlinebestellung bei Amazon.de, Media Markt oder Saturn hast du 14 Tage Widerrufsrecht: Schick es ohne Begründung zurück und bestell neu, statt einen Gewährleistungsfall aufzumachen. Danach hast du zwei Jahre gesetzliche Gewährleistung gegenüber dem Händler, und die Reparatur läuft über ihn, nicht über den Hersteller. Für die Reklamation machst du einen Screenshot mit allen Fingern auf dem Glas, damit die nummerierten Ringe und der Zähler zu sehen sind, und wiederholst den Test nach einem Werksreset, damit der Händler nicht auf eine App zeigen kann. Unruhiges Multitouch ohne äußere Beschädigung ist ein Sachmangel; ein Bildschirm, der nach einem Sturz oder nach Flüssigkeit Berührungen verliert, ist keiner.

Häufige Fragen

Wie viele Berührungspunkte sollte ein Handy können?

Fast jedes Handy und Tablet der letzten zehn Jahre verfolgt zehn Finger, viele Panels können sogar mehr. Manche günstigen Geräte und ältere Modelle hören bei fünf auf, ein paar Auto- und Kiosk-Bildschirme schon bei zwei. Die Zahl steckt im Controller des Digitizers und nicht im Betriebssystem, sie ändert sich also durch kein Update.

Der Zähler bleibt bei 5 stehen, obwohl der Bildschirm 10 kann. Warum?

Zwei Dinge deckeln die Zahl. Der Browser meldet seine eigene Grenze über navigator.maxTouchPoints, und einige Android-Browser nennen fünf, auch wenn das Panel zehn schafft. Dazu bricht das Betriebssystem Berührungen ab, sobald es eine Geste erkennt, etwa den Screenshot mit drei Fingern oder den App-Wechsel mit vier auf dem Tablet. Schalte die Systemgesten aus und probiere es noch einmal, bevor du dem Panel eine Grenze unterstellst.

Warum bekommt ein Finger manchmal eine neue Nummer, wenn ich einen anderen abhebe?

Die Nummern werden in der Reihenfolge des Auflegens vergeben und beim Abheben wieder frei, der nächste Finger nimmt also die kleinste freie Nummer. Ein Ring, der seine Nummer behält, während andere kommen und gehen, wird korrekt verfolgt. Ein Ring, der springt oder neu nummeriert wird, obwohl du still hältst, bedeutet, dass das Panel diesen Finger kurz verloren hat, und das spricht für einen schwächelnden Digitizer oder ein störendes Ladegerät.

Funktioniert der Test mit einem Stift oder einer Maus?

Der Zähler zählt nur Finger. Ein Stift wird als eigener Zeigertyp gemeldet und bewusst ignoriert, damit er das Ergebnis nicht aufbläht, und eine Maus kann nie mehr als einen Zeiger erzeugen. Auf einem Notebook mit Touchscreen kannst du die Finger auf dem Display benutzen; das Touchpad zählt nicht mit.

Was ist der Bestwert auf der Ergebniskarte?

Die Karte merkt sich die höchste Zahl gleichzeitiger Berührungen, die auf diesem Gerät in diesem Browser je gesehen wurde, und zeigt sie als bisherigen Bestwert. Er liegt im lokalen Speicher deines Browsers, verlässt das Gerät nie und verschwindet, sobald du die Websitedaten löschst.

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