Wie der Test funktioniert
Der Browser führt einen Controller erst auf, nachdem darauf eine Taste gedrückt wurde, und genau darum bittet die Notiz unter dem Bild. Sobald der Controller auftaucht, steht sein Name da, und der Start beginnt, ihn sechzigmal pro Sekunde abzufragen oder so oft, wie der Bildschirm neu zeichnet. Jede Taste leuchtet im Bild, solange du sie hältst, und bleibt danach eingefärbt; die beiden Sticks bewegen ihre Punkte mit den Achsen; die Trigger füllen sich mit ihrem analogen Wert, ein Trigger, der nur gedrückt oder losgelassen meldet, fällt also sofort auf. Der Chip zählt die gedrückten Tasten von der Gesamtzahl, die der Controller meldet, und die Anzeige ergänzt die bewegten Stick-Achsen.
Das Bild nutzt die Standardbelegung der Gamepad-API: vier Tasten auf der rechten Seite, zwei Schultertasten, zwei Trigger, zwei mittlere Tasten, zwei klickbare Sticks, die vier Richtungen des Steuerkreuzes und die Home-Taste, zusammen 17, dazu vier Achsen für die Sticks. Die Beschriftung wählst du mit dem Schalter darunter, also Xbox-Buchstaben, PlayStation-Symbole oder schlichte Nummern; bis du eine wählst, wird sie aus dem Namen des Controllers geraten. Ein Stick gilt als geprüft, sobald er über die Hälfte seines Wegs hinaus gedrückt wurde; ein Trigger gilt als analog, sobald er einen Wert zwischen losgelassen und gedrückt gemeldet hat.
Der Knopf für die Vibration in der Ecke des Bildes bittet den Controller um ein kurzes Rumpeln, einen starken Impuls über 400 Millisekunden. Er ist nur aktiv, solange der Test läuft und der Browser für diesen Controller Vibration meldet.
Was das Ergebnis bedeutet
Das Ergebnis ist die Zahl der gedrückten Tasten von der Gesamtzahl, die der Controller meldet. Die Kontextzeile ergänzt die bewegten Stick-Achsen, ob die Trigger analoge Werte gemeldet haben, ob Vibration verfügbar war und den Namen des Controllers.
- 17 von 17 Tasten, 4 von 4 Achsen, analoge Trigger. Alles, was der Controller hat, kommt im Browser an. Spiele sehen dasselbe.
- Eine Taste leuchtet nie auf. Ihr Schalter oder ihre Kontaktfläche ist verschlissen, oder bei einem Gamepad eines Drittanbieters liegt die Taste an unerwarteter Stelle; wechsle auf die Nummern, um sie zu finden.
- Weniger als 4 von 4 Achsen, obwohl du beide Sticks ganz herumgeführt hast. Eine Achse, die nie gezählt wurde, kam in keiner Richtung über die Hälfte ihres Wegs hinaus: Diese Achse des Sticks, links-rechts oder oben-unten, hat ein defektes Potentiometer.
- Keine analogen Trigger im Ergebnis. Zieh jeden Trigger langsam durch und starte den Test noch einmal. Springt der Trigger im Bild weiterhin von leer auf voll, meldet er nur gedrückt und losgelassen: Bei manchen Controllern über Bluetooth und bei Gamepads in einem Kompatibilitätsmodus ist das normal; bei einem Xbox- oder PlayStation-Controller am Kabel heißt es, dass der Sensor des Triggers ausfällt.
- Ein Punkt außerhalb der Mitte, ohne dass jemand den Stick anfasst. Stick Drift jenseits der Totzone von 15 %. Das zeigt sich auch im Spiel.
Was du bei einer toten Taste oder einem driftenden Stick tun kannst
Probiere ein Kabel statt Bluetooth und einen anderen USB-Anschluss; Controller verhalten sich an beiden unterschiedlich. Aktualisiere die Firmware des Controllers mit dem Programm des Herstellers, entferne jede Software, die Tasten umbelegt, und teste erneut. Puste gegen Drift Druckluft rund um den Fuß des Sticks und dreh ihn ein Dutzend Mal vollständig durch; Kontaktspray hilft einem Potentiometer-Modul eine Weile, und die Module lassen sich bei den meisten Controllern tauschen, während neuere Gamepads mit Hall-Effekt-Sticks kaum driften. Eine tote Taste auf der Vorderseite ist meist eine verschlissene leitfähige Fläche auf der Kontaktmatte und für ein paar Euro ersetzbar.
Wann du zurückgibst oder Gewährleistung geltend machst
Ein neuer Controller mit einer toten Taste, einem Stick, der von allein wandert, oder Triggern, die nur gedrückt und losgelassen melden, ist mangelhaft. Bei einer Onlinebestellung bei Media Markt, Saturn oder Amazon.de schickst du ihn innerhalb der 14 Tage Widerrufsrecht ohne Begründung zurück; danach hast du zwei Jahre Gewährleistung gegenüber dem Händler, im ersten Jahr mit Beweislast beim Händler. Hersteller wie Microsoft, Sony, Nintendo oder Razer gewähren zusätzlich eigene Garantien, die direkt beim Hersteller laufen und die gesetzliche Gewährleistung nicht ersetzen. Mach für die Reklamation einen Screenshot des Bildes mit dem Punkt, der in Ruhe außerhalb der Mitte liegt, oder mit der dunklen Taste, nachdem du alles gedrückt hast, und notiere, ob es auch am Kabel passiert. Stick Drift innerhalb der Gewährleistungsfrist war Gegenstand öffentlicher Verbraucherbeschwerden gegen mehrere Hersteller, und Reparaturen werden meist gewährt; Schäden durch Sturz oder ausgelaufene Flüssigkeit sind nicht gedeckt.
Häufige Fragen
Der Browser sieht mein Gamepad nicht. Was jetzt?
Drücke eine beliebige Taste auf dem Gamepad: Chrome, Edge und Firefox führen ein Gamepad aus Datenschutzgründen erst auf, wenn es einmal benutzt wurde. Taucht es dann immer noch nicht auf, prüfe, ob das Betriebssystem es sieht (Windows führt es unter Spielecontrollern, macOS unter Bluetooth), und probiere ein Kabel statt Bluetooth. Safari unterstützt Gamepads ebenfalls, unter iOS ab Version 13.
Warum passt das Bild nicht zu meinem Gamepad?
Das Bild zeigt die Standardbelegung der Gamepad-API mit 17 Tasten und 4 Achsen, und genau die melden Xbox, PlayStation und die meisten Gamepads anderer Hersteller. Wähle die Beschriftung, die zu deinem passt: Xbox, PlayStation oder schlichte Nummern. Ein Gamepad mit abweichender Belegung, ein älterer Joystick oder ein Flightstick zeigt seine Tasten unter Nummern und legt sie womöglich an unerwartete Stellen.
Der Stick wandert im Bild, ohne dass ich ihn anfasse. Ist das Stick Drift?
Wahrscheinlich. Das Bild verwirft Bewegung unter 15 % des Wegs als Rauschen, ein Punkt, der von allein außerhalb der Mitte liegt, meldet also mehr als das. Stick Drift ist Verschleiß des Potentiometers im Stick-Modul. Spiele verdecken kleinen Drift mit ihren eigenen Totzonen; ein Punkt, der frei umherwandert, wandert auch im Spiel.
Die Vibration tut nichts. Ist der Controller kaputt?
Nicht unbedingt. Vibration über den Browser funktioniert in Chrome und Edge mit den meisten Xbox- und PlayStation-Controllern, und der Knopf ist deaktiviert, wenn der Browser keine Unterstützung dafür meldet, wie derzeit Firefox und Safari. Über Bluetooth geben manche Controller die Vibration gar nicht erst frei. Teste am Kabel in Chrome, bevor du die Motoren verdächtigst.
Wird etwas von meinem Controller an einen Server geschickt?
Nein. Die Seite liest die Werte von Tasten und Sticks, solange der Test läuft, zeichnet sie ins Bild und verwirft sie. Nichts wird gespeichert und nichts übertragen; der Name des Controllers im Ergebnis ist der, den das Betriebssystem meldet.