Comment fonctionne le test
Le navigateur n'affiche une manette qu'après l'appui sur l'un de ses boutons, c'est exactement ce que demande la note sous le dessin. Dès que la manette apparaît, son nom s'affiche et Lancer le test de manette commence à la lire soixante fois par seconde, ou aussi vite que l'écran se rafraîchit. Chaque bouton s'allume sur le dessin tant qu'il est maintenu et garde une teinte une fois pressé ; les points des deux sticks suivent les axes ; les gâchettes se remplissent selon leur niveau analogique, si bien qu'une gâchette qui ne renvoie que tout ou rien se voit immédiatement. La pastille compte les boutons pressés sur le total déclaré par la manette, l'affichage ajoute les axes de stick bougés.
Le dessin reprend la disposition standard de l'API Gamepad : quatre boutons de façade, deux boutons de tranche, deux gâchettes, deux boutons centraux, deux sticks cliquables, les quatre directions de la croix et le bouton d'accueil, soit 17 au total, avec quatre axes pour les sticks. Les étiquettes se choisissent avec le sélecteur Étiquettes sous le dessin, lettres Xbox, symboles PlayStation ou Générique avec des numéros, et sont devinées d'après le nom de la manette tant que vous n'avez rien choisi. Un stick compte comme testé dès qu'il a dépassé la moitié de sa course ; une gâchette compte comme analogique dès qu'elle a renvoyé une valeur intermédiaire entre relâchée et enfoncée.
Le bouton Vibrer, dans le coin du dessin, demande à la manette une courte vibration forte de 400 millisecondes. Il n'est actif que pendant le test et seulement si le navigateur annonce la prise en charge de la vibration pour cette manette.
Ce que signifie le résultat
Le résultat est le nombre de boutons pressés, sur le total déclaré par la manette. La ligne de contexte ajoute les axes de stick bougés, si les gâchettes ont renvoyé des valeurs analogiques, si la vibration était disponible et le nom de la manette.
- 17 boutons sur 17, 4 axes sur 4, gâchettes analogiques. Tout ce que possède la manette arrive au navigateur. Les jeux verront la même chose.
- Un bouton ne s'allume jamais. Son contacteur ou sa membrane est usé, ou, sur une manette tierce, le bouton est placé ailleurs ; passez sur Générique pour le retrouver par son numéro.
- Moins de 4 axes sur 4 alors que les deux sticks ont fait le tour complet. Un axe qui n'a jamais compté n'a dépassé la moitié de sa course dans aucun sens : cet axe du stick, gauche-droite ou haut-bas, a un potentiomètre mort.
- Pas de gâchettes analogiques dans le résultat. Enfoncez chaque gâchette lentement et refaites le test. Si la gâchette passe encore d'un coup de vide à pleine sur le dessin, elle ne renvoie que tout ou rien : c'est normal pour certaines manettes en Bluetooth ou en mode de compatibilité ; sur une manette Xbox ou PlayStation branchée en câble, le capteur de la gâchette est en train de lâcher.
- Un point décentré au repos. Drift au-delà de la zone morte de 15 %. Il se verra en jeu.
Que faire face à un bouton mort ou un stick qui dérive
Essayez un câble au lieu du Bluetooth, puis un autre port USB : une manette ne se comporte pas pareil dans les deux cas. Mettez à jour le firmware avec l'outil du constructeur et désinstallez tout logiciel de réaffectation, puis refaites le test. Contre le drift, soufflez de l'air comprimé autour de la base du stick et faites-lui faire une dizaine de tours complets ; un nettoyant contact soulage un module à potentiomètre pour un temps, et ces modules se remplacent sur la plupart des manettes, alors que les sticks à effet Hall des modèles récents ne dérivent pratiquement pas. Un bouton de façade mort vient en général d'une pastille conductrice usée sur la membrane, remplaçable pour quelques euros.
Quand faire un retour ou jouer la garantie
Une manette neuve avec un bouton mort, un stick qui dérive tout seul ou des gâchettes en tout ou rien est défectueuse. Achetée en ligne chez Fnac, Darty, Boulanger, LDLC ou Amazon.fr, elle se renvoie dans les 14 jours du droit de rétractation, sans justification. Ensuite, la garantie légale de conformité de deux ans s'exerce auprès du vendeur, et le défaut apparu dans ce délai est présumé exister à la livraison. Pour la demande, faites une capture du dessin avec le point au repos décentré, ou avec le bouton resté sombre après avoir tout pressé, et précisez si le problème se produit aussi en câble. Le drift des sticks a fait l'objet de plaintes de consommateurs contre plusieurs constructeurs et la réparation est en général accordée ; une chute ou un liquide renversé ne sont pas couverts.
Questions fréquentes
Le navigateur ne détecte pas ma manette. Que faire ?
Appuyez sur n'importe quel bouton de la manette : par mesure de confidentialité, Chrome, Edge et Firefox n'affichent une manette qu'après une première utilisation. Si elle n'apparaît toujours pas, vérifiez que le système la voit (Windows la liste parmi les contrôleurs de jeu, macOS dans Bluetooth) et essayez un câble au lieu du Bluetooth. Safari prend aussi en charge les manettes, sur iOS depuis la version 13.
Pourquoi le dessin ne ressemble-t-il pas à ma manette ?
Le dessin suit la disposition standard de l'API Gamepad, avec 17 boutons et 4 axes, celle que déclarent les manettes Xbox, PlayStation et la plupart des modèles tiers. Choisissez les étiquettes qui correspondent à la vôtre : Xbox, PlayStation ou Générique avec des numéros. Une manette à la disposition non standard, un vieux joystick ou un manche de vol affiche ses boutons sous des numéros, parfois à des endroits inattendus.
Le point du stick bouge sans que je le touche. Est-ce du drift ?
Probablement. Le dessin ignore comme du bruit tout mouvement inférieur à 15 % de la course, donc un point qui reste décentré tout seul envoie davantage. Le drift vient de l'usure du potentiomètre dans le module du stick. Les jeux masquent un petit drift avec leur propre zone morte ; un point qui se promène librement dérivera aussi en jeu.
Le bouton Vibrer ne fait rien. La manette est-elle cassée ?
Pas forcément. La vibration depuis le navigateur fonctionne dans Chrome et Edge avec la plupart des manettes Xbox et PlayStation, et le bouton est désactivé quand le navigateur n'annonce aucune prise en charge, ce qui est actuellement le cas de Firefox et Safari. En Bluetooth, certaines manettes ne donnent pas du tout accès aux moteurs. Essayez avec un câble dans Chrome avant d'accuser la vibration.
Des données de ma manette sont-elles envoyées à un serveur ?
Non. Les valeurs des boutons et des sticks sont lues par la page pendant le test, dessinées puis oubliées. Rien n'est stocké ni transmis ; le nom de la manette dans le résultat est celui que fournit le système d'exploitation.