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Tapmetry

Test de gamepad

Conecta o empareja el gamepad o mando, presiona un botón para que el navegador lo vea y luego presiona Iniciar. Cada botón, stick y gatillo que uses se ilumina en el dibujo.

Cómo funciona el test

El navegador solo muestra un gamepad después de que se haya presionado un botón en él, así que la nota bajo el dibujo te pide exactamente eso. En cuanto el gamepad aparece se muestra su nombre, e Iniciar empieza a sondearlo sesenta veces por segundo o tan rápido como refresca la pantalla. Cada botón se ilumina en el dibujo mientras lo mantienes y conserva un tinte una vez presionado; los dos sticks mueven sus puntos con los ejes; los gatillos se rellenan con su nivel analógico, así que un gatillo que solo reporta todo o nada se ve al instante. El chip cuenta los botones presionados sobre el total que reporta el gamepad, y la lectura añade los ejes de stick movidos.

El dibujo usa la disposición estándar de la Gamepad API: cuatro botones frontales, dos superiores, dos gatillos, dos botones centrales, dos sticks con clic, las cuatro direcciones de la cruceta y el botón de inicio, 17 en total, con cuatro ejes para los sticks. Las etiquetas se eligen con el control de abajo, letras de Xbox, símbolos de PlayStation o números a secas, y se adivinan a partir del nombre del gamepad hasta que eliges una. Un stick cuenta como probado cuando se ha empujado más allá de la mitad de su recorrido; un gatillo cuenta como analógico cuando ha reportado un valor entre suelto y presionado.

El botón Vibrar en la esquina del dibujo pide al gamepad una vibración corta, un pulso fuerte de 400 milisegundos. Solo está activo mientras corre el test y el navegador reporta soporte de vibración para ese gamepad.

Qué significa el resultado

El resultado es el número de botones presionados sobre el total que reporta el gamepad. La línea de contexto añade los ejes de stick movidos, si los gatillos reportaron valores analógicos, si la vibración estaba disponible y el nombre del gamepad.

  • 17 de 17 botones, 4 de 4 ejes, gatillos analógicos. Todo lo que tiene el gamepad llega al navegador. Los juegos verán lo mismo.
  • Un botón nunca se ilumina. Su interruptor o membrana está desgastado, o en un mando de terceros el botón está asignado a un sitio inesperado; cambia a las etiquetas numéricas para encontrarlo.
  • Menos ejes que sticks. Un stick que reporta una sola dirección tiene roto el potenciómetro de la otra.
  • Gatillos no analógicos. Normal en algunos gamepads por Bluetooth y en mandos en modo de compatibilidad; en un gamepad de Xbox o PlayStation con cable significa que el sensor del gatillo está fallando.
  • Un punto descentrado sin tocar nada. Stick drift más allá de la zona muerta del 15 %. Se notará en los juegos.

Qué hacer con un botón muerto o un stick con drift

Prueba con cable en lugar de Bluetooth, y con otro puerto USB; los gamepads se comportan distinto en uno y otro. Actualiza el firmware del gamepad con la herramienta del fabricante y quita cualquier software de reasignación, luego repite el test. Para el drift, sopla aire comprimido alrededor de la base del stick y gíralo por completo una docena de veces; el limpiacontactos ayuda a un módulo de potenciómetro durante un tiempo, y los módulos se pueden cambiar en la mayoría de gamepads, mientras que los mandos más nuevos con sticks de efecto Hall no tienen drift. Un botón frontal muerto suele ser una pastilla conductora desgastada en la membrana, reemplazable por unos pocos euros o pesos.

Cuándo devolverlo o reclamar la garantía

Un gamepad nuevo con un botón muerto, un stick que se mueve solo o gatillos que solo reportan todo o nada es defectuoso y debería cambiarse dentro del plazo de devolución: en España son 14 días de desistimiento en compras en línea, en tiendas como PcComponentes, MediaMarkt o Amazon.es; en México, 5 días hábiles para cancelar una compra en línea, con queja ante Profeco si el vendedor se niega; en Argentina, 10 días de revocación en ventas a distancia, por ejemplo en Mercado Libre. Para una reclamación de garantía, haz una captura del dibujo con el punto en reposo fuera del centro o con el botón a oscuras después de presionarlo todo, y anota si también ocurre con cable. El stick drift dentro del periodo de garantía ha sido objeto de reclamaciones de consumidores contra varios fabricantes, y las reparaciones suelen concederse; los daños por caída o por líquidos no están cubiertos.

Preguntas frecuentes

El navegador no ve mi gamepad. ¿Y ahora qué?

Presiona cualquier botón del gamepad: Chrome, Edge y Firefox no muestran un gamepad hasta que se ha usado una vez, como medida de privacidad. Si sigue sin aparecer, comprueba que el sistema operativo lo ve (Windows lo lista en dispositivos de juego, macOS en Bluetooth) y prueba con cable en lugar de Bluetooth. Safari también admite gamepads, en iOS desde la versión 13.

¿Por qué el dibujo no coincide con mi gamepad?

El dibujo es la disposición estándar de la Gamepad API, con 17 botones y 4 ejes, que es lo que reportan Xbox, PlayStation y la mayoría de mandos de terceros. Elige las etiquetas que coincidan con el tuyo: Xbox, PlayStation o números a secas. Un gamepad con una asignación no estándar, un joystick antiguo o una palanca de vuelo muestra sus botones con números y puede colocarlos en sitios inesperados.

El stick se mueve en el dibujo sin que lo toque. ¿Es stick drift?

Probablemente. El dibujo descarta como ruido el movimiento menor del 15 % del recorrido, así que un punto que se queda descentrado por sí solo está reportando más que eso. El stick drift es desgaste del potenciómetro dentro del módulo del stick. Los juegos ocultan un drift pequeño con sus propias zonas muertas; un punto que vaga libremente también se moverá solo en los juegos.

La vibración no hace nada. ¿Está roto el gamepad?

No necesariamente. La vibración desde el navegador funciona en Chrome y Edge con la mayoría de gamepads de Xbox y PlayStation, y el botón se desactiva cuando el navegador no reporta soporte de vibración, como hacen ahora mismo Firefox y Safari. Por Bluetooth algunos gamepads no exponen la vibración en absoluto. Prueba con cable en Chrome antes de culpar a los motores.

¿Se envía algo de mi gamepad a un servidor?

No. La página lee los valores de botones y sticks mientras corre el test, los dibuja y los descarta. No se guarda nada y no se transmite nada; el nombre del gamepad en el resultado es el que reporta el sistema operativo.

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