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Tapmetry

Test de motion blur

Presiona Iniciar, sigue la baldosa en movimiento con la vista y compárala con la copia quieta de arriba. Toca o usa las flechas para cambiar la velocidad.

Cómo funciona el test

Presiona Iniciar y la pantalla se llena con el fondo elegido. Una baldosa con rayas verticales de anchura creciente, de uno a ocho píxeles, se queda quieta en la mitad superior como referencia. Una segunda baldosa idéntica cruza la mitad inferior de izquierda a derecha a la velocidad elegida y vuelve a empezar por el otro lado. Tu tarea es seguir la baldosa en movimiento con la vista, como sigues un coche que pasa, y comparar sus rayas con la copia quieta.

Las velocidades son 240, 480, 960 y 1920 píxeles por segundo. Toca la pantalla, presiona Espacio o la flecha derecha para pasar a la siguiente velocidad, y la flecha izquierda para volver. El rótulo de abajo muestra la velocidad, cuántos píxeles se mueve la baldosa entre frames a la tasa que el navegador está entregando, y el tiempo. El fondo puede ser oscuro, gris o claro, porque el desenfoque y el ghosting se ven distintos en cada uno: los fondos oscuros muestran halos de overshoot, los claros muestran manchas oscuras.

Mientras la baldosa se mueve, el test cuenta los frames que dibuja el navegador, la misma medición que el test de tasa de refresco. Presiona Esc, desliza hacia abajo o usa el botón de salida para terminar. La tarjeta de resultado registra cuánto tiempo miraste, la última velocidad, los píxeles por frame, el fondo y los frames saltados, así que una captura de la tarjeta es una nota completa de las condiciones.

Con movimiento reducido, la baldosa se queda quieta y se mueve durante tres segundos cada vez que tocas; la flecha izquierda cambia la velocidad.

Qué significa el resultado

El navegador no puede ver el panel, así que el resultado es un registro de lo que se mostró, no una nota. El juicio es tuyo, y va así:

  • Todas las rayas nítidas a todas las velocidades. Un panel rápido, típicamente de 120 Hz o más con buen overdrive, o un OLED. Nada que hacer.
  • Las rayas finas se emborronan a 960 y más, nítidas por debajo. Normal en un LCD de 60 Hz. A 60 Hz la baldosa se mueve 16 píxeles por frame a 960 píxeles por segundo, y las rayas de uno y dos píxeles no sobreviven a eso.
  • Un halo claro u oscuro justo fuera de la baldosa. Overshoot por demasiado overdrive. Baja el ajuste en el menú del monitor.
  • Una copia tenue arrastrándose detrás de la baldosa. Ghosting, por píxeles que cambian demasiado despacio. Sube el overdrive un paso, o acéptalo: en los paneles VA un fondo oscuro es donde más se nota.
  • La baldosa salta o da tirones. Frames saltados; mira el conteo en la tarjeta y el test de FPS. No es un fallo del panel.
  • Desenfoque mucho peor en un lado de la pantalla. Respuesta desigual del panel, que sí es un fallo.

Los píxeles por frame son el número útil para comparar pantallas: a la misma velocidad, un panel de 144 Hz mueve la baldosa 6,7 píxeles por frame y uno de 60 Hz, 16, y el desenfoque escala con eso.

Qué hacer con el desenfoque y el ghosting

Abre el menú del monitor y busca el ajuste de overdrive o tiempo de respuesta, a menudo llamado OD, Trace Free, Response Time o AMA. Ejecuta el test a 960 píxeles por segundo y recorre los niveles: ghosting significa que el nivel es demasiado bajo, un halo que es demasiado alto. Pon la tasa de refresco en la más alta que admita la pantalla, porque eso reduce el desenfoque más que cualquier otro ajuste. En un televisor, el modo juego desactiva el procesado que añade retardo, y el suavizado de movimiento o la inserción de frames negros reducen el desenfoque a costa de una imagen más oscura y, a veces, parpadeo. En un teléfono, el ajuste de refresco adaptativo o alto hace el mismo trabajo. Si la imagen va bien a 60 Hz y se emborrona a 144, la causa es el cable o el overdrive a esa tasa; prueba con un cable DisplayPort.

Cuándo devolverlo o reclamar la garantía

El motion blur dentro del rango normal para el tipo de panel no es un defecto ni asunto de garantía, y las tiendas conocen la diferencia. Lo que sí está cubierto: ghosting o manchas claramente peores en una parte de la pantalla, una estela de color detrás de los objetos en movimiento con cualquier ajuste de overdrive, o un panel que no alcanza su respuesta anunciada sin un overshoot fuerte. Antes de contactar con el vendedor, anota el modelo del monitor, el nivel de overdrive, la tasa de refresco que muestra el test de tasa de refresco y la velocidad a la que aparece el fallo, y fotografía el halo de la estela con una exposición corta si tu cámara lo permite. Un monitor nuevo se puede devolver dentro del plazo de devolución simplemente porque su manejo del movimiento no es el que esperabas: en España son 14 días de desistimiento en compras en línea, en tiendas como MediaMarkt, PcComponentes o El Corte Inglés; en México, 5 días hábiles para cancelar una compra en línea; en Argentina, 10 días de revocación en ventas a distancia; en otros países, consulta la ley de tu país. Pasado ese plazo, el fallo tiene que ser uno de los anteriores.

Preguntas frecuentes

¿Cómo leo el test?

Mira la baldosa en movimiento, no un punto fijo. Sus rayas deberían verse tan nítidas como las de la baldosa quieta de arriba. Si las rayas finas se funden mientras las gruesas se mantienen, el panel tiene motion blur. Una copia más oscura o más clara arrastrándose detrás de la baldosa es ghosting u overshoot. Prueba cada velocidad; el desenfoque que solo aparece a la velocidad más alta es normal en la mayoría de monitores.

¿El motion blur es un defecto?

Normalmente no. Toda pantalla de tipo sample-and-hold, es decir, todo LCD y todo OLED, emborrona los objetos en movimiento porque la imagen se queda quieta durante un frame entero mientras tu ojo sigue moviéndose. Una tasa de refresco mayor acorta esa retención y reduce el desenfoque, que es la razón principal por la que las pantallas de 120 y 144 Hz se ven más fluidas. Un defecto es una estela de color, una mancha que se queda muy por detrás de la baldosa o un desenfoque mucho peor en un lado de la pantalla.

¿Qué hace el ajuste de overdrive de mi monitor?

Empuja los píxeles con más fuerza para que cambien de color más rápido, lo que reduce la mancha. Demasiado provoca overshoot: un halo claro u oscuro justo delante o detrás de la baldosa. Ejecuta este test mientras cambias el overdrive en el menú del monitor y elige el nivel en el que el halo desaparece; el ajuste intermedio suele ser el correcto.

¿Por qué la baldosa da tirones en lugar de emborronarse?

Los tirones son frames perdidos, no un panel lento. La tarjeta de resultado lista los frames que el navegador saltó durante la medición; si son muchos, la máquina no pudo seguir la tasa de refresco, y la misma baldosa se vería fluida en una computadora más rápida. El test de FPS aísla eso.

¿Funciona el test en un teléfono o en un televisor?

Sí, en cualquier navegador. En un teléfono, sostenlo en horizontal para que la baldosa tenga espacio para moverse. En un televisor, abre la página en el navegador del propio televisor o envíala por cast, y prueba los ajustes de suavizado de movimiento o modo juego mientras miras; la diferencia entre ellos se ve fácil aquí.

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