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Tapmetry

Test de flou de mouvement

Appuyez sur Lancer le test de mouvement, suivez des yeux le bloc en mouvement et comparez-le à la copie immobile au-dessus. Touchez l'écran ou utilisez les flèches pour changer de vitesse.

Comment fonctionne le test

Appuyez sur Lancer le test de mouvement et l'écran se remplit du fond choisi. Un bloc aux rayures verticales de largeur croissante, de un à huit pixels, reste immobile dans la moitié haute et sert de référence. Un second bloc, identique, traverse la moitié basse de gauche à droite à la vitesse choisie, puis revient par la gauche. Votre travail consiste à suivre le bloc mobile des yeux, comme vous suivez une voiture qui passe, et à comparer ses rayures à celles de la copie immobile.

Les vitesses sont de 240, 480, 960 et 1920 pixels par seconde. Touchez l'écran, appuyez sur Espace ou sur la flèche droite pour passer à la vitesse suivante, sur la flèche gauche pour revenir en arrière. La légende en bas indique la vitesse, le nombre de pixels que parcourt le bloc d'une image à l'autre au taux que délivre réellement le navigateur, et le temps écoulé. Le fond peut être sombre, gris ou clair, car le flou et le ghosting ne se voient pas de la même façon : un fond sombre montre les halos d'overshoot, un fond clair les bavures sombres.

Pendant que le bloc bouge, le test compte les images que dessine le navigateur, avec la même mesure que le test de taux de rafraîchissement. Appuyez sur Esc, balayez vers le bas ou utilisez le bouton Quitter pour terminer. La carte de résultat garde le temps d'observation, la dernière vitesse, les pixels par image, le fond et les images perdues, si bien qu'une capture de la carte suffit à noter les conditions du test.

Si votre système demande un mouvement réduit, le bloc reste immobile et avance pendant trois secondes à chaque appui ; la flèche gauche change la vitesse.

Ce que signifie le résultat

Le navigateur ne voit pas la dalle : le résultat est un relevé de ce qui a été affiché, pas une note. Le jugement vous revient, et il se lit ainsi :

  • Toutes les rayures nettes à toutes les vitesses. Une dalle rapide, en général 120 Hz ou plus avec un bon overdrive, ou un OLED. Rien à faire.
  • Rayures fines floues à partir de 960, nettes en dessous. Normal pour un LCD 60 Hz. À 60 Hz, le bloc avance de 16 pixels par image à 960 pixels par seconde, et les rayures de un et deux pixels n'y résistent pas.
  • Un halo clair ou sombre juste au bord du bloc. De l'overshoot, dû à un overdrive trop fort. Baissez le réglage dans le menu du moniteur.
  • Une copie pâle qui traîne derrière le bloc. Du ghosting, dû à des pixels trop lents. Montez l'overdrive d'un cran, ou acceptez-le : sur les dalles VA, c'est sur fond sombre qu'il se voit le plus.
  • Le bloc saute ou saccade. Des images perdues ; regardez le compte sur la carte et passez au test FPS. Ce n'est pas un défaut de la dalle.
  • Un flou nettement pire d'un côté de l'écran. Une réponse inégale de la dalle, et là, c'est un défaut.

Les pixels par image sont le chiffre utile pour comparer deux écrans : à la même vitesse, une dalle 144 Hz déplace le bloc de 6,7 pixels par image et une dalle 60 Hz de 16, et le flou suit la même proportion.

Que faire contre le flou et le ghosting

Ouvrez le menu du moniteur et cherchez le réglage d'overdrive ou de temps de réponse, souvent appelé OD, Trace Free, Temps de réponse ou AMA selon la marque. Lancez le test à 960 pixels par seconde et passez les niveaux un par un : du ghosting signifie que le niveau est trop bas, un halo qu'il est trop haut. Réglez le taux de rafraîchissement au maximum que l'écran accepte, car c'est ce qui réduit le plus le flou. Sur un téléviseur, le mode jeu coupe les traitements qui ajoutent de la latence, et le lissage de mouvement ou l'insertion d'images noires réduit le flou au prix d'une image plus sombre et parfois d'un scintillement. Sur un téléphone, l'option de fréquence adaptative ou élevée joue le même rôle. Si l'image est correcte à 60 Hz et bave à 144, la cause est l'overdrive, réglé différemment pour ce taux : refaites le passage des niveaux à 144 Hz.

Quand renvoyer l'appareil ou faire jouer la garantie

Un flou de mouvement dans la norme du type de dalle n'est pas un défaut et ne relève pas de la garantie, et les vendeurs font bien la différence. Ce qui est couvert : un ghosting ou une bavure nettement pire sur une partie de l'écran, une traînée colorée derrière les objets en mouvement à tous les niveaux d'overdrive, ou une dalle incapable d'atteindre le temps de réponse annoncé sans fort overshoot. Avant de contacter le vendeur, notez le modèle du moniteur, le niveau d'overdrive, le taux relevé par le test de taux de rafraîchissement et la vitesse à laquelle le défaut apparaît, et photographiez le halo avec une pose courte si votre appareil le permet. Un moniteur acheté en ligne chez Fnac, Darty, Boulanger, LDLC ou Amazon.fr se renvoie dans les 14 jours du droit de rétractation, simplement parce que son rendu en mouvement ne vous convient pas. Passé ce délai, c'est la garantie légale de conformité de 2 ans qui s'applique, et le défaut doit alors être l'un de ceux décrits ci-dessus.

Questions fréquentes

Comment lire ce test ?

Regardez le bloc qui bouge, pas un point fixe de l'écran. Ses rayures doivent paraître aussi nettes que celles du bloc immobile. Si les rayures fines se fondent entre elles alors que les épaisses restent visibles, la dalle a du flou de mouvement. Une copie plus sombre ou plus claire qui suit le bloc, c'est du ghosting ou de l'overshoot. Essayez chaque vitesse : un flou qui n'apparaît qu'à la plus rapide est normal sur la plupart des moniteurs.

Le flou de mouvement est-il un défaut ?

En général, non. Tout écran à maintien d'image, c'est-à-dire tout LCD et tout OLED, rend flous les objets en mouvement : l'image reste figée pendant toute la durée d'une image alors que votre œil continue d'avancer. Un taux de rafraîchissement plus élevé raccourcit ce maintien et réduit le flou, et c'est la raison principale pour laquelle un écran 120 ou 144 Hz paraît plus fluide. Un défaut, c'est une traînée colorée, une bavure qui reste loin derrière le bloc, ou un flou bien pire d'un côté de l'écran.

À quoi sert le réglage overdrive de mon moniteur ?

Il pousse les pixels plus fort pour qu'ils changent de couleur plus vite, ce qui réduit la bavure. Poussé trop loin, il provoque de l'overshoot : un halo clair ou sombre juste devant ou derrière le bloc. Lancez ce test en changeant le niveau d'overdrive dans le menu du moniteur et gardez celui où le halo disparaît ; le niveau intermédiaire est souvent le bon.

Pourquoi le bloc saccade-t-il au lieu d'être flou ?

Une saccade vient d'images manquantes, pas d'une dalle lente. La carte de résultat indique les images que le navigateur a perdues pendant la mesure ; s'il y en a beaucoup, la machine n'a pas suivi le taux de rafraîchissement, et le même bloc serait fluide sur un ordinateur plus rapide. Le test FPS permet d'isoler cette cause.

Le test marche-t-il sur un téléphone ou un téléviseur ?

Oui, dans tout navigateur récent. Sur un téléphone, tenez-le en mode paysage pour que le bloc ait de la place. Sur un téléviseur, ouvrez la page dans le navigateur de la TV ou diffusez-la, puis comparez le mode jeu et les options de lissage de mouvement en regardant le bloc : la différence saute aux yeux ici.

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